Киберпънк, наука, задвижвани от общността на феновете на Wikia

"Класически киберпънк герои бяха маргинализирани, отхвърлен самотници, живеещи извън нея, като правило, в безнадеждно бъдеще, в което ежедневието е претърпял бързи технологични промени, отговаря на повсеместна цифров InfoSphere и принудителна промяна на човешкото тяло." (Lawrence Person)







Първите представители бяха киберпънк Уилям Гибсън (Уилям Гибсън), Брус Стърлинг (Брус Стърлинг), Pet Kadigan (Pat Cadigan), Руди Ryuker (Руди Рукър) и Dzhosh Shirli (Йоан Шърли). За разлика от "Нова вълна SF» (New Wave Научна фантастика), която използва стилистични похвати вече съществуващите в литературата, въз основа на киберпънк научна фантастика книги, не е изложена на мейнстрийма. [Източник? ]

През 80-те години на пост-съвременни изследвания киберпънк стана модерно тема в академичните среди [източник? ]. В същото време, в жанра дойде в Холивуд, което води до много кинематографично клишета сред научнофантастични филми. Много известен модел като "Блейд Рънър" (Blade Runner), трилогията "Матрицата" (The Matrix) или история на съвременна адаптация Filippa Дика "мътност" (Филип К. Дик е Камера потъмняла), са примери за използването на киберпънк и стил. Компютърни, ролеви и настолни игри също са често подобни на определянето на киберпънк светове. Като се започне с 90-те години, някои тенденции в модата и музиката са били наричани също Киберпънк.

определени права

Високи технологии. Ниска живот.

Грубо преведено на български критерий доза ще бъде "Високите технологии и нисък стандарт на живот." Във втората част на теста се дължи не само на ниска цена на живот и други икономически показатели, но и висока степен на престъпност, наличието на неформални движения - едно и също пънкарите, и така нататък.

Друго определение обаче не отрича, и допълва първата, беше обърнато специално внимание на писател Брус Стърлинг в есето си "Киберпънк през деветдесетте» (Киберпънк През деветдесетте):

Всичко, което може да се направи, за да плъх може да се направи с човека. И с плъхове, което можем да направим почти нищо.

Трябва да се отбележи, че Киберпънкът подчертава "високи технологии", не само в областта на информационните технологии. но също така и: козметична медицина, домакински химикали (напр мономолекулно нажежаема жичка) и често в космическата промишленост.

Редактиране на историята на жанра

Киберпънк е жанр на научната фантастика, е популяризирана в началото на 80-те години на миналия век, живеещи в Канада, като автор на научна фантастика Уилям Гибсън. След публикуването на романа "Невромантик" (инж. Neuromancer. 1984. понякога се превежда като "Neyromantik") Уилям Гибсън става най-известния писател в този жанр.

Киберпънк появи до голяма степен в опозиция на така наречените "хуманистична фантастика" [източник? ]. Това се дължи на факта, че в началото на 80-те години е имало големи промени в областта на информационните технологии и биотехнологии, който не може да бъде разбрана ветеран фантастичния жанр [източник? ]. Киберпънк е насочен за близко бъдеще, и поиска от читателя добра осведоменост за развитието на технологиите, особено компютър и мрежа [източник? ].

Типични елементи от света на киберпънк Редактиране

Брю Sterling в статията си «Киберпънк през деветдесетте» пише:

"Всичко може да се случи в един плъх може да се случи на човек. И ние можем да правим почти всичко с плъховете. Това е трудно да се повярва, но това е вярно. То не изчезва, когато ние си затваряме очите за това. Това е, което киберпънк ".







В някои киберпънк работи много екшън се случва в киберпространството, размиване на границите между реалност и виртуална реалност. В тези творби е описано пряка връзка между мозъка и компютърните системи на човека. Такава Киберпънк изобразява света като тъмно, зловещо място, където мрежата контролира всеки аспект от живота на хората. Гигантски мултинационални корпорации заменят правителства, които имат политически, икономически и дори военна сила. Относно аутсайдери борба срещу тоталитарните или квази-тоталитарни системи е типична за научна фантастика и киберпънк по-специално, а в традиционната фантастика тоталитарни системи са подредени и държавата.

Сред главните герои в киберпънк произведения обикновено се намират компютърни хакери, в които се съдържа идеята за борбата сам срещу несправедливостта. Много по-често тя е безсилна, неморални, "unheroic" хора, които се намират в извънредна ситуация от велики учени и капитани на космически кораби, които търсят приключения. Един от прототипите киберпънк герои от романа стана дело Гибсън "Невромантик". Дело - "конзола каубой", хакер, който даде мафията. Лишени от неговия подарък заради травмата, дело неочаквано получава уникалната възможност да се възстанови, чрез участието в незаконни операции с наскоро се появиха спътници.

Подобно на него, много киберпънк герои са използвани от други хора, или AI. Те се намират в почти безнадеждна ситуация, в която те не разбират нищо. Тази анти-герои на новия свят, губещи, като втора класа граждани, които са дадени шанс да промени света.

Киберпънк творби често се използват като метафора за съвременните тревоги, причинени разпадането на корпорации, корупцията в правителството, изключване и развитие на инструменти за проследяване. Киберпънк има за цел да възбуди читатели и да ги насърчи да предприемат действия. Често това се изразява бунт, който може да бъде описан като контра-контра научна фантастика.

Киберпънк също понякога се представя като описание на развитието на Интернет. Виртуални светове често се появяват под различни имена, като "киберпространството", "мрежа" или "матрица". Важно е да се отбележи, че най-ранната описанието на глобални комуникационни мрежи предхождат разпространението на WWW, но след визионерите като Артур Кларк. прогнозира появата на такива мрежи. [Източник? ]

Киберпънк представена и възможността за съществуването на граждански права и задължения на AI, като зареден човешкия ум към компютър, както първоначално е програмиран AI, като причина и самоанализ. Това повдига въпроса за това, че наличието на ум, което е сравнимо с човек трябва да дава такива субекти на правото и на състоянието на човекоподобно.

Най-известните писатели на жанр Редактиране

Strelinga, Гибсън, както и техните последователи, понякога се наричат ​​"писатели в огледалните очила", в съответствие с най-характерната черта на Моли Гибсън характер романи.

Българската киберпънк Редактиране

В допълнение, на първия в България през 90-те години на Sterling описва след това състояние на нещата като "началото на киберпънк". [Източник? ]

Филми в "киберпънк" жанр Редактиране

Филми, че за някои атрибути могат да бъдат възложени на жанра "Киберпънкът".

Филми с някои елементи на киберпънк Редактиране

Филми, в които околностите или не киберпънк (както в "Изкуствен интелект" и "Тринадесетият етаж"), или характер, няма нищо общо с киборги и хакери (както в "Бягащият човек").

Телевизионни сериали и аниме Редактиране

Комикси и манга Редактиране

правила на играта

Настолни игри Редактиране

Trivia

  • Имената на някои от романите на Гибсън и Стърлинг са игра на думи. например
    • "Невромантик" - комбинация от "невро" и "Necromancer". Също така, има някаква алюзия с думата "романтика", има опция "Neyromantik", но това алюзия се счита за вторичен. Правилният превод на името - това е "Невромантик".
    • «Граф нула» може да се преведе като "Граф нула" и "по линия на нула", "нула резултат".
    • «Schismatrix» може да бъде преведен като "Schismatrix" (от разкол и матрица) и като "Shizomatritsa" на шизофрения. Коренът сам думата, от гръцки. σχίζω - «сплит"; Нещо повече, това е терминът "skhizofreniya" е била използвана в руската литература началото на ХХ век.

Бележки Редактиране

Киберпънк литература за цитиране

цитира Редактиране

  • Киберпънк беше странен феномен, въпреки простотата на неговите основни принципи. (Bruce Sterling)
  • Светът никога не е бил толкова много движещи се частици и така няколко етикети за тях (Уилям Гибсън)

Вижте. Също Редактиране

Редактиране на връзките

Изберете Киберпънк и да намерите:

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.