Dzhek Keyn (преминаването)


Няколко думи за управлението на играта: да изведете на диалога, за да натиснете десния бутон на мишката; за да получите описание на обекта - левия бутон на мишката. За характера започна да се движи, левия бутон на мишката върху екрана.








Джак седи вързан за стол и той е изправен пред няколко бандити, които искат пари и заплашват да навредят на здравето на нашия герой. За да избяга, трябва да започнете разговор с един от мъжете в процеса на диалог, за да го обиждат от трета в списъка на израза. След този главорез удари Джак, от джоба си герой пада на една кутия нож. Стол, който се свързва с Кейн, удара ще се премести в кутията, но не и достатъчно близо, за да героят може да достигне ножа. Обида бандит за пореден път от третото изречение в списъка на диалога. Сега можете да стигнете за нож, за това, което трябва да се движат мишката надясно. Веднага след като ножът ще бъде в ръцете на Джак, герой може да избяга, без вашата помощ.
След като на покрива на Биг Бен, после наляво да ремонтира "люлката". Повдигнете парцала и след това развърже възела - "люлката", за да падне, цевта, се движи, и можете да вземете един парцал. Сега трябва да се отървете от престъпниците виси на въже - прилага за барел въже. Когато се окажете върна на върха, после наляво по билото на покрива на кофата с вода. По пътя ще видите нож в човката гарван. Rag овлажнен с вода, слез до гнездото, където птица седи. Когато ще се озовете над гнездото, да се използва влажна кърпа на гуано, за да разчисти пътя и след това скочи надолу. Опитайте се да вземете нож от гарваните - няма да работи. Отиди на ляво, повдигнете парапет торбата с пясък и го пуснете върху главата на един от мъжете, застанали върху стрелките Биг Бен. Cutthroat падане във вътрешността на кулата, като по този начин причинява камбана - това плаши птицата, и можете да вземете ножа.
Качи се и отидете в "люлката". Използвай ножа върху портата на безопасност, за да се понижат.
След като в пристанището, Джак ще доведе разговор с неговите моряци и агент на тайните служби, които ще предложи работни места и 10,000 паунда за нейното изпълнение. Вие трябва да вземете южноамерикански човека и го отведе до острова.


Част 4. Таксата за дома замяна


Докато Джак се говори с баба, ще управлява Аманда.
Отиди на дясно по пътя към следващия екран. Бдителност използват телескопа и се запознаят с картата. Отиди наляво. Сблъсквайки се с обструкция, стреля с пушка с въже, което придава на дневника. Отидете надолу по пътя към джелепин Слон и говори с него. Дроувър Обяснете, че клиентът, който той очаква вече е в крайната точка на пътя, и добавя, че пътят е свободен. За край на разговора, отидете в селото.
Снимайте с пушка на въже, която се простира между хотела и бараките - получавате колан чадър и жартиера. Отиди до хотела, проверка на камиона със сини бутилки, а след това говори с управителя. Опитай се да вземеш плика, който се намира точно в предната част, а когато не излезе, опитайте се да се изкачи по стълбата - много лошо. Излезте от хотела.
Говорете с войниците, те няма да ви подведе в селото. Отиди от другата страна на дъската и да преминете към олтара. Извадете пръчка тамян. Върнете се в дресура.
Дайте селянин чадър, заявявайки, че с помощта на това нещо, че може да управлява skotinkoy. Доволен шофьор ще ви дам един отварачка във формата на египетски кръст (ANCA). Отиди на платформата за наблюдение. С отварачки за премахване на телескоп зъбчета. В инвентара комбинирай тръба жартиера, и след това добавете една пушка - вие ще получите снайпер. Нанесете го върху телескоп планината и започнете да снимате. Направете първия изстрел на стомна или вазата на преден план. Когато управителят на хотела ще дойде на верандата, дървен крак подпрян на вратата, се снима във висящо пред отворената врата на вазата, а след това стреля в клин, че подпори нагоре по врата - Мениджър заключена. Връщане в хотела.
Вземете една бутилка терпентин, застанал на най-горния рафт на количката, и писмо от скарата. Използвайте пръчка тамян на камина, за да го запали. Качете се по стълбите до номера на стаята 7. Там отвори писмото и го прочете, а след това използвайте терпентин и тамян на лампата, която стои на перваза на прозореца. Нанесете писмото на лампата, за да прочетете невидим текст. След това сложете стръвта да Кейн на масата и излезе от стаята.


Проверка на входната врата и да инспектира стълбата под контейнера, в който се криеше Джак. След това наляво по рампата, където ще намерите чифт обездвижени маймуни. Всяко животно в ръката си върху помпони - да ги вземе. Следваща отнеме продупчени карти при маймуни и черно и жълто тиксо. Грабна една кутия с балони от купа, оставете на платформата и сложи кутията в слота. Върнете се назад и се използва лоста да настоява на платформата - кутия счупен. Извадете балон и отидете на тръбите, които са зад контейнера. На една от тръбите е клапан, стреля по него - изходите на газ. Приложи, за да се стече хелий балон, след което отворете контейнера за корабоплаването. От там нататък вериги изхвърлен чекмеджето. Обърнете внимание на това, където веригата прикрепена към кутията - ще трябва да използвате перфокарти за разтоварване на контейнера. Когато полето се откачи, ходи по периметъра на помещението, стреля с пушка на червен светофар, разположен на тавана. Всичко, което трябва да се унищожи пет светлини. След това свържете двете помпона в описа и стои на платформата със зелен кръст, за да сигнализира за разтоварването на маймуна седи на дирижабъла. Когато авиационен машина муха, можете да излезете от док товара чрез моя, надолу метална стълба.








Нанесете характер червени зеленчуци. Когато Джак е освободен, се извади предпазителя от предпазителя и да го използвате за втора чаша относно правото на Кейн можеше да види по стълбите - отидете.
Отиди на дясно. На скалите ще видите малко по-възрастен мъж с пазарен площад в селото. Помолете за помощ, дядо му ще ти се хвърли към колан. Отиди наляво до пилона намира в заключената врата. Нанесете пръчка на колана, и след това да го използвате, за да се отцеди.
Отиди на дясно и вземи лилаво чашата. Отиди наляво до кутиите, има повдигане на сребро пота. Огледайте пеликанът и влезе вътре фара.
След като влезете в стаята с риболовни трофеи отидете на огъня покрити по стълбите и оттам, откъдето синя чаша. Три чаши организират на пиедестал намира вдясно от входната врата. На следващо място, се опита да получи кошница, която се намира на най-горния рафт на гардероба - няма да работи. Проверка на единица, която е фиксирана стълбище. Нанесете семеен пръстен на стъкленото ограждение, който се намира в мрежата. Като в мрежата, да излезем и да го прилага по отношение на пеликана - получавате ръждясала тенекия. Използвайте го с въже възел, за да вземете боклук. В инвентара, разгледа съдържанието му, за да получите един куп динамит. С стола събира мач и да го запали от пламъка в близост до стълбите. Поставете динамита на заключения капак, разположен в центъра на стаята, а след това с помощта на един мач запали фитила.
Излизайки от кулата на фара, отидете на стареца и да говоря с него, след това отидете на пътя в тъмното.


Част 10: Търсене на доказателства


След разговор с момичето ида наляво. Разглеждане на знака и да продължи на ляво по моста. От другата страна на кръстовището, ще видите три растения хищник. Преди да ги хвърляне на зара маймуни - Повишаване на един скелет. Върнете се на мястото на катастрофата и да преминете на екрана и след това завийте надясно.
На втория мост ще се срещнете с Винсънт. След като говорите с него, минете по моста и отиди до мястото на катастрофата на балона. По пътя, говорете с маймуната, която седи на палмово дърво и гризе орех - получавате кокос. В близост до мястото на катастрофата балон инспектира скалата отдясно, а след това извадете бамбуковата пръчка, заседнал между камъните.
След като са причинили рухването появява Монтгомъри агент, говори с него. За съдействие агент пита за студена бира. Извадете от кутията на топла бира и отиде наляво. В този момент, вие ще направите една атака двама бандити, които ви гонят от Лондон. За щастие, Джак ще остане жив, а вие може да продължи да играе.
Разходка малко наляво, проверете вдигна мост, а след това отиде в храстите, зад която се вижда нещо. Прилагането на ножа на растителността, ще извлечете камъка с жълта маркировка. Върнете се един екран надясно и преминете през камъка с два етикета.
След като мястото на самолетната катастрофа, използвайте намери камък на камък със зелен етикет. След това отидете до моста, където се срещна Винсънт. От моста отидете направо на пътя да отиде надолу към реката. Има инспектира участъка на опашката на самолета, който смени посоката. Отиди от другата страна, погледнете каменните стълби и вземете суха дървесина с парче кора. Върнете се към фюзелажа, и да го прилага по отношение на бамбукова пръчка, за да завъртите на задното колело и да промени посоката на потока. На суши леглото на използването на бира бутилка и скелет маймуна, и след това промяна на посоката на реката - водата ще се охлади бира. Вземете една студена напитка и да го отведе до Монтгомъри. В разговор с агента да се сърди на него - ще получите гребен и плитка. Върнете се в реката и се прилага върху суха дървесина гребен - сватбена процесия да продължат пътуването си. Изкачи до моста.
Говорете с малко стареца, и отидете на пътя през останките на балона. Разходка по моста понижава. Излизайки на феновете, разходка по крайбрежната алея към дисталния събрание. Виждайки, че д-р Т е в остъклена пещера, отидете на втория вентилатора. В непосредствена близост до него са поставени каменни рога. Нанесете турникет върху тях и кокос. Виждате ли, за какво място дойде импровизираната бомба - отидете там. Вземи гайката и постави на това място парче кора, а след това стреля от импровизиран прашка отново. Върнете се към мястото на катастрофата, за да вземете лежи на лоста за земята, а след това отиде при свещеника и да говоря с него. Дядо остареете мухъл. От лявата страна на свещеника расте каучукови дървета, използвай ножа върху него на първо място, а след това на мухъл - ще имате три гумени кост. Отиди към моста, защитените растения. Използвайте ги, за каучук кост, за да разчисти пътя.
Огледайте ключалките. Използвай лоста правото на замъка и да се върнете към Аманда за съвет. Докато тя се вдигна запек, нарасне до издатина, разположена в ляво на ключалката и се изкачи през малка дупка в скалата.
След като влезете в залата за управление, трябва да се обезвреди бомбата, която лекарят ще хвърлят. За да направите това, вземете червения чайник, който се намира в непосредствена близост до стола и излейте водата пенливо в проводниците. Това ще доведе до късо съединение. На следващо място, вземете розова ръка, облегнат на стената вдясно от вратата и да го прилага върху прозореца на вратата. Следвайте злодей.
Out на платформата, проверете заключената врата. Цифри за нищо не казват? Използвай ножа на вратата, да вземе охрана и почука дръжката на вратата. Преминете през дясната врата. Говорете с Аманда и вземете спирачната челюст, обратно на първата платформа и да го използвате, за да смените бушона. Мини през вратата в казармата.
Повдигнете макарата с легло в близост до място за почивка маймуна-пилот, а след това отиде в далечния десен ъгъл на бараките и извадете от закачалката килер. Опитай се да отвориш кръгла метална врата - не работи. Отиди в другия край на стаята и да го използвате бутона сигнал на дистанционното управление. Когато една маймуна напусне хижата, следвайте него.
Out на платформата, свържете инвентаризация закачалка и макарата с конец. Ще имате импровизиран предпазител. Нанесете го върху блока, около който задълбава Аманда. След това използвайте счупена пушка, на разположение в инвентара си.


Отиди на ляво и върви в стаята, където се намира пещта. Повдигнете синьо тирбушона и премахнете от обувката на стената. Хвърли го в пещта, и тирбушон, да го прилага на нощното шкафче. Вътре ще намерите кофичка с лед. Излезте навън и да отидете в ляво. От щанда, извадете лопата и въже, върнете се в пещта. Използвай лопатата на пещта, за да получите топла подкова. В инвентара, използвай лопатата подкова кофа лед, след което свържете обувката с въже - ще получите котва. Върнете се към Аманда.
Нанесете получената котвата на място в ляво от д-р Т, не е балон с въртящо се колело. Когато кабинковия лифт предаде, се изкачи до върха седалката и завъртете волана, за да помогне на момичето се изкачи нагоре. След това използвай ножа върху синия куфар - вие ще получите ракета. Дайте такси Аманда, и тя ще започне да стреля, за да отвлече вниманието на злодей.
Направо към правото, а след това скочи отново на дясно и стъпи на червената врата. Изкачи се до фигурата на шимпанзето и се качи на лявата ръка на животното - д-р ви spihnet надолу. Вземете дървената страна, да се понижат до вратата и се върна до стола, от която можете да започнете скок. Вляво има жълт врата, използвайте дървена си ръка, за да създадете една малка платформа. Се отправи към дървената маймуна и скок от там към сайта, която сте създали. Така се окажете в непосредствена близост до преумора въжето - използвай ножа върху него. Край.

Член взети от сайта Playhard.ru