Хитрини странно
Ние предлагаме пълно ръководство за късата игра (Странното е достатъчно: Пие Piper репетиция) "По ирония на съдбата Пие Piper.".
Ако имате въпроси как да победи в играта "По ирония на съдбата Пие Piper." - пишат в този форум.
част I
* Всички снимки, като кликнете върху тях се увеличава
След разговор с войника.
Безпътен купчина от листа (А) и повишаване етаж в тръби.
Дай охрана тръба (В).
Ние приемаме от него кремъка.
Кликнете на пенливо количката в ляво (С), за да намерите най-необходимите стълба части.
Задайте стълба (D) в дясно от охрана и кремък светлина лампа (E).
Кликнете върху шейната (F), за да намерите най-необходимите части от градински ножици.
Очакваме в храстите под лампата.
Вземаме от каменната стена и две крачки към озъбена слънчогледа.
Ножици премахване на храстите и да вземат ключа.
Отворете ключа за градски порти и главата през вратата в района.
Разглеждане на лявата врата (K).
Говорете през вратата с един хлебар (L).
Той не иска да напусне, защото пекарната гаргойл седи на покрива.
През центъра вратите (М) Отиди до аптеката.
Говорете на фармацевта (N).
Обърнете внимание на книгата на масата. За да усмири котката трябва да намерим корен на валериана.
Махнете от книгата на нож (O).
Говорете на фармацевта отново, за да получите на монетата.
Разглеждане на перваза на прозореца; Вземете борда (P).
Излезте навън и отиди надясно до окачения товар.
Кликнете на пенливо областта на правото за търсене на необходимите части за камиони (S).
Наближава каруцата (Q) и да вземе колелото.
Очакваме в коша (R), извадете дневник.
Наближава торбата със сламка (T) и неговата изкормване нож.
Вземи от чантата и слама чукчето на.
Отрежете парче сирене на главата (U) с нож.
Внимателно прочетете заключване на вратата, за да види как е ръждясал (V).
Run ляво на врачка дома.
Врата пръстен е монтиран на вратата и влезе в къщата.
Кликнете на пенливо коша на тоалетката, за да намерите най-необходимите клетъчни компоненти.
Премахване на ръкавицата с въже от тавана.
Вземете една горяща свещ с правилните рафтовете.
На масата се вземе парче дърво.
Даваме парче сирене (X) и плъх улов плъх в клетка (Y).
Приближава устройство с механична гадателка (Z).
Хвърлят мед монета в процепа (А).
Целта на играта: да влезе в касиер монетата от устата състояние.
Заместник количка под банкомат богатство и да го преместите в таблицата (D).
Очакваме в дупката в стената на механична пророчица и извади от ножовете отвора (Д).
Кликнете на съдбата, за да започнете пъзел (F).
Качваме се на безопасно код (3JA7).
Приближаване безопасно и тип код 3JA7 (J).
От сейфа вземе чиния "везни" и Циклоп око (K).
Ние се приближава машината във формата на барабан плоча и комплект "баланс" (L) в него.
Задължително за осветяване на всички сектори на барабана, като кликнете върху педалите.
За да решите пъзела, кликнете върху бутоните стрелки в този ред: O-3 пъти, N, O-2 пъти.
От килера отдясно представи модел на света.
Lomimsya складовата зона на килера и извадете лопатата (P).
Osmotrivaem саксия на перваза на прозореца и да копаят храст валериан лопата (Q).
Върнете се в окачен товар (от врачка дома на дясно).
Подход на количката и ръкавицата отстраняване на паразита от момента на (S).
Ние разглеждаме веригата на мястото, където тя е прикрепена към къща и закуска верига фрези (R).
Cargo shmyaknetsya в кошницата.
Разположен на количка колело (Т) и да се премести страна количка.
Повишаване на лоста (V).
Доближаване до лифта в ляво и поставете скоростния лост върху него.
Хвърлят колело от плъх клетки (U) и натискане на лоста.
Стълбище простира нагоре.
Качете се на покрива на пекарната на долния етаж.
Вземете нокът с бара (Б) и кофа с пирони.
Ние общуваме с гаргойли.
Ние разглеждаме вратата в дясно, заковани гвоздеи.
Заковаване извадя ноктите (D) и отвори вратата.
Вземете вътрешния крак на стола и лепилото (E).
Слязохме от покрива на земята на загиналите товара.
Кликнете на пенливо областта на правото на събиране на данните на часовника.
Джобни часовници попадат в списъка.
Ние се издигне до гаргойл на покрива и да се опита да даде часовника.
Но първо трябва да настроите часовника на правилния път.
Ние върнете в аптеката и с помощта на лепило лепило крака на стола (F).
Доближаване до прозореца, да свали горния рафт слънчев часовник и празен съд (G).
Ние дойде на масата и да хвърлят валериана в хаванче.
Valeriana смила с пестик и се изсипва валериан прах в празен флакон.
Ние даваме poroshochek валериан котка и погледнете в чекмеджето на шкафа.
Извадете от кутията коренът на злото, както и монета злато (K).
Ние се върна в къщата на врачка, и дойде в модела на света.
Сложете слънчев часовник под слънцето и да оставите от близък план.
Кликнете на пенливо коша на тоалетката, за да намерите най-необходимите факли части.
Lantern влиза в инвентара.
Ние разглеждаме модел на света и висеше фенер вместо слънцето.
Запали лампата с помощта на свещ.
На слънчев часовник струва време 02:15.
На джобни часовници от описа поставяте време 02:15.
Връщаме се на покрива на пекарната и да даде гаргойл часовник.
Гаргойл вълна крилата си и отлети.
Вземете писалка, останалата част гаргойлите.
Отиваме в пекарната.
Бейкър нас започва отвътре.
Ние общуваме с пекар и осигурява вентил на горелката.
Вземете парче дърво в близост до печката, да вземе мача в умивалника на масата.
сламата на пещта хвърлей и дърва за огрев от инвентара.
Запалва си мачове.
Изсипва се в кофа с воден стълб.
Тръгваме фурните на улицата и се затича към асансьора.
Кликнете на пенливо областта на правото да намерите необходимите части от почистване на четката комин.
Качете се на покрива на пекарната, четка почистете комина на калта и обратно в пекарната.
Ние инспектира печката и да говори с нея.
Качваме се на бутона от касата.
Вложихме бутона касиер и да започне да решите пъзела.
Passage видите на снимката по-долу.
Вземаме от ключа за касов апарат към града и монета злато (E).
Тръгваме пекарни и да отидете в аптеката.
Фармацевт разказа как да се готви antirzhavchinu.
Наближава котела и затегнете вентила към горелката.
Завъртете вентила, запалване на огъня.
Ние се излива кофа с вода в бойлера.
Хвърли в котел Циклоп око, паразит, писалка гаргойли и корен на всяко зло.
Antirzhavchina инвентара.
Ще отидем до портите на замъка, покрити с ръжда.
Изсипете лек за ръжда на ключалката и отворете ключа за заключване.
Мини през портата в район с добре.
Доближаване до кладенеца и се запознаят с помпата.
Вземете ветропоказател помпа за смесване на (C).
Ние извади камъка от каменните стълби в дясно от кладенеца и да вземат батерията от нишата (В).
Връщаме се на площада и ред по-горе, за да наковалнята, падащи от небето.
Барел унищожен, от останките на която да вземе ключа от ковачницата.
Ние се приближаваме към вратата на ковачницата и поставете ключалката на вратата.
Ние се поставя в ключалката на код, който се надраска на вратата.
Отиваме в ковачницата.
Вземи клещите от бара на отсрещната стена.
Кликнете на ковача, а Той спеше.
Ние се премине към страничния капак на пещта, да вземе кофа за метал и го постави на фурната.
Ние излезете от ковачницата и отиде в градината.
Проверяваме скалната стена от дясната страна и на извадете клещи ноктите от решетка.
Премахване на скарата и да вземе пръта.
Върнете се в района и бърза крачка се приближава към вратата на студиото.
Поставете мотовилката между двете зъбни колела, механизмът за появата на отключване на вратата.
Натиснете ключа за да светне всички светлини на дъската (3-4-7-5-7).
Влизаме в студиото.
Проверяваме електрически котлон на пода и да вземат със себе си молив (T).
Кликнете на пенливо областта на правото да намерите части от краката на робота.
Ние сближаване на робота и поставете го набра скорост.
Вземете робот спирала и развийте счупена крушка от Баска.
От стената отляво на робота вадя ножицата.
Електрическата печката поставете спирала.
Проверка на зарядното устройство.
Вземете златната монета и дълга дръжка.
Зарядното устройство добавя.
Отиди да се изградят и подход към веригата на багажника.
За да видя верижни резачки.
Ние се от гърдите на желязна руда и планината.
Ние се приближава менгеме и се вмъква в ръкохватката (С).
Развийте менгеме дръжка и да вземат по-висока скорост (D).
Виж решетката във фурната и поставете саксията (E).
Обратно в студиото, както и сближаване на дивана.
Вмъква в диван предавка (G) и извадете от диван метална риба (H).
Излез от магазина и отиди до вратата на къщата на грънчаря.
Поставете метална риба в нишата на вратата, за да го отворите.
Влязохме в къщата на грънчаря.
Проучване на статив и молив върху лист хартия туитна.
Фигура проявява на хартия.
От рафта под прозореца вземи торба на кафе на зърна.
Проверка на устройството за смесване глина и се вмъква в роторното устройство за смесване.
Отворете капака на бъчвата в левия ъгъл на помещението с помощта на планината.
Вземете златната монета от цевта, и въглерод (C).
Отиди до вратата на мелницата и въртящи се дискове, поставяме правилната комбинация от числа (не забравяйте фигурата на грънчаря в къщата).
Правилната последователност е: R X е 5, М х 6, R 6 х, М х 1 х 1 R, L х 8, R 8 х.
Ние вкопана в мелницата.
Кликнете на пенливо района да намерят необходимите части арбалет.
Вземете крушката от прозореца.
Ние разглеждаме дървените предавките в ляво и вземи лост гаечен ключ заби в предавките.
Ние се върне в дома си и да получите Потър арбалет в керамичен птица (R).
Вземете ключа от механични велосипед (S).
Отиди в работилницата и обрати крушка вместо главата на робота.
Поставете ключа за велосипед механичен робот и завъртете ключа.
Generator работа.
Ние извадете зарядното от напълно заредена батерия.
Отиваме в градината и да разгледа гномът градина.
Размотавам болта с ключ, за да се откажат от гнома.
Махни от шапката на главата гном и турчинът.
Поставете батерията в механична производител (D).
Вземете градинар лозарски ножици с ръжда (E).
Стартирайте мелницата и кликнете на пенливо района, за да търсят парченца от лопата.
Влизаме в градината с лопата и да копаят глина от ямата отляво на гнома градината (F).
Вземете пета златна монета (G).
Ходим на семинара и ножици режат лентата на дивана (H).
Отиди до кладенеца и се запознаят с помпата.
Поставете колана в помпата, която е включена.
Излива се във вода капачка.
Cprava изкопае точило от кладенеца от земята чрез пика (I).
Връщайки се към мелницата и да се върти воденичен оребрени наляво (L).
Изсипете кафе на зърна на воденичния камък (М).
Приземен кафе попада в списъка.
Влизаме в студиото.
Поставете саксията на горелката (Turk).
Напълнете водата и се слага в Turk смляно кафе в Turk.
Вземете турчин с горещо кафе (Q).
Отиди в ковачницата.
Дай кафето на ковач напитка.
Ние общуваме с Forge.
Вземете воденичния камък и клещи вдясно от пещта.
Отново, ние говорим за ковач.
Хвърли въглища в печката и в кофата за топене на желязна руда пропуска.
Руда в черпака разтопи в стопения метал.
Вземете кофата с разтопен метал, чрез разбиране него.
Ходим на къщата на грънчаря.
Напълнете водата от джуджета капачки за машина за смесване глина.
Глина поставя в цистерна (В) и прокара лоста (С).
Клей от ваната хвърлят на грънчарско колело и да направи отпечатък в Клипърс глина.
Излейте течния метал под формата на лъжичка от глина.
След това изсипете водата във формуляра и да вземат една ножица, направени от нас в списъка.
Влизаме в студиото.
Ние кликнете на пенливо региона, за да търсите части на механични сцепление (пръчки).
Ще отидем до кладенеца и да получите надолу в кладенеца на механичното сцепление.
След като премине през мини-игри се присъждат шест златни монети (I).
Ходим на мелницата и да зададете вместо воденичния камък на точило (М).
Whetstone изострят задна (N).
Отиди в градината и представя наточени лозарски ножици механична градинар.
Гардънър разчиства пътя храстите.
Продължавай.
Вижте помагалото "По ирония на съдбата. Пайпър" повече >>