Игри на хартия морска битка, тик-так-палеца, азбучен раса, родителски грижи, здравеопазване

Начало »Курсове и развитие на детето" Игри на лист хартия: морска битка, тик-так-палеца, азбучен състезание

Игри на хартия морска битка, тик-так-палеца, азбучен раса, родителски грижи, здравеопазване
Всеки възрастен, който не е имал дете на компютри и конзоли, е добре в състояние да играе игри на хартия. За такива забавни дейности не се нуждаят от нищо друго, освен чиста листа хартия и молив или писалка. Той е и днес, много деца знаят как да спечели в "Диего напред" в забавна онлайн игра, но не всички имат представа за това какво е "Тик -. Шах" Разбира се, една компютърна игра, "напред Диего" също ни учи много, например, грижа и доброта към животните, но да не забравяме за най-прости игри, които помагат на децата да развият логическото мислене, изобретателност и творческо мислене. Има много забавно на хартия, повечето от които се прилага използването му.







Кръстчета и нули

Един от първите игри, които намира хора в живота си, известен в Англия с много имена.

Брой Играчи: две.

Оборудване: молив и хартия, или който и да е повърхност, върху която да се водят бележки.

Трудност: Трудно е да се спечели решително, че възрастният това дете.

Продължителност: всяка игра отнема няколко минути, но един кръг няма да правя.

Тик-так-палеца притежават безспорно предимство - те може да се играе почти навсякъде: у дома, в колата, във влака или на плажа, където можете да рисувате белезите на пясъка. Първо изготвят две двойки успоредни линии, перпендикулярни една на друга, за да получите девет квадратчета. След това играчите се редуват пълнене квадратите на кръстчета и нули (всеки с техните знаци), като се стреми да гарантира, че броят оказа - хоризонтално, вертикално или диагонално - от три еднакви символа. Играчът, който започва играта, има предимство, така че ще бъде разумно да се започне играта на линията.

Съвети и трикове

Има около 15 хиляди варианти на това как да направят първите пет щрихите в играта, но в почти всяка ситуация, втори играч може да го намали до равенство.

Игри на хартия морска битка, тик-так-палеца, азбучен раса, родителски грижи, здравеопазване

Един от най-печелившите стратегии е показан на фигура 1: ако сложите кръст в ъгъла, а противникът ви е поставил палеца в ъгъла, който се намира по-долу, тогава има смисъл следващия ход, за да затворите противоположния ъгъл, принуждавайки противника да прекъсне диагонала, който прати следващия пръст в централната сектор. След това се поставя кръстче в останалата ъгъл и следващия ход в никакъв случай да спечелите. Но дори и използването на тази стратегия не ви даде сто процента печалба, и във всеки случай по-голямата част на играта се свежда до нечии.

азбука състезание

Така че най-лесният начин да се опише тази игра, трябва да се спомене, че той е подобен на "Скрабъл". "Скрабъл", без гладене, площади, писма и система за оценка. Успехът зависи от богат речник и въображение, но за да спечели във версията на играта, когато се използва основни правила, това е много трудно, така че трябва да уреди предварително и да ги променя леко.

Брой на играчите: две или повече.

Оборудване: молив и хартия.

Трудност: Игра подходящ за деца и възрастни.

Продължителност: в най-простия случай - около половин час.

Всеки играч, пише на отделен лист хартия всички букви от азбуката, допълнителен лист се използва като поле.

Първият играч (хвърляне на монета или по друг начин да го определи) пише върху парче поле дума, като разликите между буквите и същ, а след това удари от азбука си писмата, които е използвал.

Следващият човек влезе в игра, запис на думата си, перпендикулярна на първата, и с помощта на един от съществуващите буквите в нея, и като зачеркнат тези букви, добави той, но не и тези, които вече са били записани на игра листа.

Това продължава докато всеки играч не напишете думата, а след това отново отива в първата, след което започва нов кръг. Впоследствие, играчите имат право да използват само Нева омаловажите писма от тяхната азбука.







Тогава какви думи можете да напишете, определен от същите правила като в играта "Скрабъл". Като пример на фиг. 2, първият играч записал думата "кухня", вторият играч използва писмото написах думата "гущер" и стачки от изработените от всички букви освен Ya трети играч използва букви и втория играч и написа: "Мир", добре, първият играч, когато тя се върна на игрището, той пише думата "ела", като по този начин да се отървем от ь.

Първоначално доста лесно да си представим по-склонни дума от тези, които са били избрани от играча в нашия пример, но с напредването на играта става по-трудно и по-трудно. Въпреки това, играчът, който е затруднен, може да се каже "мине" и да премине курса. Победител е първият, който да заличи цялата азбука, но тъй като играчите са на разположение на само 33 букви, че не е лесно. Ако всички играчи казват "пас", победител е този, който е оставен на листа е по-малко вероятно nezacherk-горе писма. Както можете да се досетите, тази игра е много по-трудно да се "Скрабъл", поради ограниченото предлагане на писма.

Има безброй разновидности на "Азбука Race", но е важно, че всички конвенции са били одобрени преди началото на играта, за да се избегнат ненужни спорове. Можете, например, да се удвои или утрои дори доставката на гласни всеки играч. Можете също така да даде възможност на всяка от двете азбуки, без да се повтарят тези редки писма като L, N и Z. Вие избирате.

морска битка

Кажете, играта излезе с британските военнопленници по време на Първата световна война, и оттогава децата по цял свят обичаше този непретенциозен дейност. Между другото, за да добавите интерес, можете лесно да прехвърли дейността към бъдещето.

Брой на играчите: Две Оборудване: молив и хартия.

Трудност: играе важна роля късмет фактор; играта е по-подходящ за деца, отколкото при възрастните.

Продължителност: около 15 минути, но губещ, обикновено изисква реванш.

Всеки играч обръща двете области на 10 х 10 клетки, брой цифри от 1 до 10 от лявата страна, както и букви от А до К (пропуска Q и Е) по-горе. Едно поле е със своята флота, а вторият - за врага, а сега освен маркировка, няма да има никакви признаци. Всеки играч флота се състои от един кораб (четири клетки), два крайцера (три клетки), три разрушители (две клетки) и четири подводници (една клетка). Това означава, че всеки играч има сто и двадесет от неговата сфера на клетки клетките са заети от кораби. Играчите са разположени на кораби за флота си, отбелязвайки съответните им букви - А, К, Е и P. клетките, формиращи един кораб трябва да бъде в контакт един с друг вертикално, хоризонтално или диагонално.

Но кораби, които не могат да стоят гръб до гръб, дори и ако най-малко една контактна площ. Възможна местоположение на флота е показано на фиг. 4.

За да се определи, които започват, флип монета. В края на първата игра, загубилият отива на първо място.

Всеки играч от своя страна се опитва да се удари в вражеските кораби, което прави три изстрела на своя страна. Това се извършва чрез което те наричат ​​координатите на клетката, където те застрелям. Точни попадения разгласени противник, докато той призовава също така вида на повреден кораб.

Фиг. 5 играча, за да стреля на клетката

Игри на хартия морска битка, тик-так-палеца, азбучен раса, родителски грижи, здравеопазване
Фигура №5

T-3 и пропуснати, след това F-6 и отново се пропуска. Но на третия изстрел хвана един от вражеските крайцери до Б-8. Цялата тази информация, включително и фишове, отбелязани на флота на врага. След края преминава към втория играч. Победител е този, който пръв се унищожи врага кораби.

Мащабните военноморски битки - е собственост на миналия век, така че много деца ще обичат да играят "Космически кораби" - маскирани като "Battleship". Сменете боен кораб на междугалактически космически кораб, на крайцера в лазерния фрегата, пространство пехотата разрушител транспорт, и подводница в изтребител, или нека децата идват със собствените си име - и тук е нова игра.

Тази сложна версия на "морска битка" изисква играчите по-внимателен подход. Полетата за своите и на другите флоти остават същите, но се използват кораби и на принципа на играта няколко промени. Всеки играч има един боен кораб (пет клетки), един крайцер (три клетки) и два разрушителя (две клетки). Плавателните съдове са разпределени в областта, в съответствие с правилата, посочени по-горе. Но, за разлика от "морска битка", което може да бъде направено в течение на три изстрела в играта, "Салво" те направиха толкова, колкото седем: три от боен кораб, крайцер и два в един от бойните кораби. Врагът се казва, къде да удари изстрелите на терена на своя флот, но не уточни кои от кадрите влиза в сила. Вместо това, той може да се каже, "един хит в патрулката и разрушител в едно." Ако корабът се удари повече от един път, също трябва да го докладва.

След този залп направи кораби на втория играч, и в този момент, първият играч трябва да мислите много добре, при което клетките е да стреля първи ход, за да разберете кои от първите му попадения бяха точни.

Корабът се счита потънал, когато е засегнат всички свои клетки и играчите веднага трябва да го докладва. Това е много важно, тъй като броят на снимките на следващия играч ще бъде намалена с броя, което осигурява един изгубен кораб. Ето защо, ако сте загубили боен кораб, огнева мощ ще намалее с три единици, и следващия път, когато ще има общо четири изстрела. Както и в "морска битка", печели този, който пръв мивка всички вражески кораби.

Игри на хартиен носител са с различна трудност, има дори такива стратегически план за което е еквивалентно на игра на шах. Можете да играете масово и може самостоятелно решаване на пъзели. Някои от тези забавления имат ограничения за броя на играчите, например, интелигентни викторини, състезания. смешни листове сгъваеми.

Игрите са много различни: тактически, приключенски, креативност, приложение, чл. Основните предимства на играта на хартиен носител - разлика от жанрове, прости, лесни за научаване на правилата и тактиката на разположение за всяко дете или възрастен. Тези интересни уроци, за да се научи детето може да има до пет години, като се започне с най-проста и ясна играта. Възрастните трябва да играят с децата си, да им показва разнообразието от игри на хартия.

Наваксване с родителите на детето си припомним детството си и да получават не по-малко забавно, отколкото децата им.