направи Vray

В този урок ще разгледаме стъпките VRay правят настройки, камера и светлина интериор сцена, за да получите най-реалистична и изразителен образ.







V-Ray оказване на интериорни сцени. Етап 1. Определете корекцията гама в 3ds макс

Щракнете върху менюто Customize -> изберете Предпочитания -> Изберете категория Гама и LUT

Проверете, за да бъдат включени Enable Gamma Correction и LUT. Сложете тези стойности варират:

направи Vray

Щракнете върху OK, за да запаметите стойностите и затворите диалоговия прозорец.

Стъпка 2: Създаване на 3D интериорен сцена.

Един от най-стъпки отнемащи време. Започваме със създаването на симулация на сцената на наказателното поле, след което симулира дограмата на. Ние се симулира или да отнеме готови модели на мебели и интериорни елементи. Процесът на създаване е добре описан в наша Упътване вътрешните моделиране в 3ds макс.

Стъпка 3. Настройка на осветлението сцена.

На първо място, инсталиране на ключов източник на осветление на дневна светлина - V-лъчи нд С тези настройки:

  • отрази огледално: Disabled,
  • сянка Subdivs: 16

друг случай на неизпълнение.

Предлагаме също така добави Vray небе карта в околната среда са съгласни, и кликнете OK.

направи Vray

Позицията на V-лъчи от слънцето, ще трябва да се коригира, когато правим предварително прави. Ще бъде необходимо да се постигне най-интересните кътчета на слънчевата (светлина) на пода.

Освен това, в областта на прозорци настроен VRay светлини в режим на небето портали. през които ще преминава светлината, идваща от картон Vray небе. със следните настройки:

  • тип: Самолет,
  • капандури портал: активирана,
  • Засяга огледален,
  • За хора с увреждания,
  • Subdivs: 16

По подразбиране останалите.

направи Vray

С една дума, това е необходимо да се отърве от проблеми като блясъка на осветлението в района на прозореца с общо сенчести останалата част на помещението. Той също така елиминира артефактите и добавя свеж красива сянка от слънцето.

След това поставете на сцената спот източници на светлина - Vray IES. Моите настройки на тези източници:

  • отрази огледално: Disabled,
  • цветен режим: Температура,
  • цветна температура: 4400

По подразбиране останалите.

Точка източник крушка дава красиво място на светлината по стените, които могат да бъдат променени. Следната илюстрация показва различни варианти на светлина място.







направи Vray

Аз също добавя 1 Vray Light източник на светлина в областта на лампа етаж, със следните настройки -

  • тип: сфера,
  • Multiplier: 600
  • Режим: Температура,
  • Температура: 2700
  • Засяга огледален: Disabled,
  • Subdivs: 16.

По подразбиране останалите.

Стъпка 4. Настройте камерата.

Ние ще използваме физически правилно и дава най-качествени резултати VRayPhysicalCamera. Инсталирайте го и направете следните настройки:

  • филм порта: 35,
  • фокусна дължина: 26
  • F-номер: 3,6,
  • засенчване: Disabled,
  • баланс на бялото: неутрално,
  • скорост на затвора: 100,

По подразбиране останалите.

направи Vray

Стъпка 5: направи предварителна интерпретации на сцената.

Предварителни интерпретации на сцената ще се извършва с ниска резолюция. Включете Vray Frame буфер. и разположен в сиво VRayMtl overide MTL. Ние също така да зададете следните настройки:

  • Изображение за вземане на проби - адаптивна DMC,
  • Antialasing филтър: Mitchel-Netravali,
  • DMC изображение проби: 1 мин, макс 100.

Включете непряк глобалното осветление (Gl), със следните стойности:

  • Основно Gl двигател: облъчване на картата,
  • Средно Gi двигател: Light кеш,
  • Облъчване карта запаметите: Ниска,
  • Покажи изчислено фаза: активирана,
  • Леки кеш Subdivs: 500.

Стойност Брой пасове, които искате да инсталирате, колкото имате ядра / нишки на процесора, например, ако един четириядрен процесор - задайте стойността на 4, но ако имате, например, 8-ядрени и 16 поточни процесора - установени 16 включва опция за показване на изч фаза.

Ако имате многоядрени система, или използване на мрежата, рендиране (прави ферма) в раздела Настройки е по-добре да се сложи размер направи област разделение е по-малка от стандартната (64). Това е да се гарантира, че ядрото на процесора не се използва, в очакване на края на оказване на кофа. Колкото по-сложна сцена, и колкото по-дълго той се представя - толкова по-малко трябва да се направи размера на кофата.

След инсталирането на тези настройки - правя предварителни интерпретации на сцената. Завършете материали, модели и светне резултатът се нуждаем. Можете да ги запишете като предварително, а след това бързо да се зареди, ако е необходимо, се преработи сцената.

направи Vray

Стъпка 6: Окончателни настройки и визуализиране.

След като сме завършили сцената и предварителни интерпретации ние започнахме да се организират, което можем да направим окончателното направи качеството с висока резолюция. Разположен в картата на облъчване:

Вече изглежда доста добре, но все още има шум на глобалното осветление (GI). За да поправите това, което трябва да се увеличи от следните настройки:

по-висока HSph. Subdivs: (90) и интерполация. проби: (25).

За да сте сигурни, че шумът е изчезнал направят на региона на дадено място - uberzhaemsya, че е много по-чист, въпреки че времената за изобразяване на, съответно, се е увеличил слабо.

Сега сме всички доволни. Включване материали (деактивиране overide MTL). За окончателното направи можете да включите отразяващ ГИ натриевата основа за повече реализъм, обаче, че резултатът е с високо качество, без шум, е необходимо да се увеличи още повече настройки облъчване картата, което значително да повлияе на времето за изобразяване.

С течение на окончателното изображение, което трябва да се направи последваща обработка, за по-драматични резултати.

направи Vray