правила табла игра

Правилник съвременната табла е създадена през 1743 в Англия.

Той съживи играта на табла и предал модерен я гледам, въведена през 1931 г. в САЩ т.нар върховенството на куба на.







Когато играеш табла, използвайки

  • Дама в размер на 30 парчета. Всеки играч има 15 (има видове игри с по-малко) парчета от един и същи цвят. Например, бял и черен или зелен и жълт. Основното нещо е да се разлика в цвета е ясно видима.
  • Зарове или играят зарове е конвенционални кубчета с точки на ръбовете (1 до 6). Броят на зареждане - 2 броя. Нова кост е желателно да се разбие в: производство на 100 - 200 снимки и корекция, които са попаднали. Същото се понякога струва това и тези zarami, които се използват редовно в играта. На добър Зара всички точки попадат приблизително същия брой пъти. Излишно е да казвам, че този фактор в играта на табла е много важно. Добри и точни зарове може да струва до $ 30.
  • В двоен куб: специален куб показваща скоростта на играта, по лицата си, са дадени степен на две: 2,4,8,16,32,64.
    В началото на играта, той трябва да покаже 64.
  • Кубчета за изхвърляне: Общи или му за всеки играч
  • Изхранване: игралното поле, което, в съответствие с правилата движат пулове. борда често е произведение на изкуството - от рядко дърво или висококачествени синтетични материали. Украсен с дърворезби, различни инкрустации включително слонова кост, скъпоценни камъни и метали. Цената на борда на директорите на свободния пазар може да бъде до няколко хиляди долара.

Игра на табла се състои от 24 на дълги и тесни триъгълници наречените "точки". Предмети са номерирани от 1 до 24, и всеки играч има своя собствена номерация.

Когато един играч има 24 точка - другата, и така нататък.

Традиционно игралното поле е разделено на четири тримесечия, с шест точки. Тези квартали се наричат ​​- къщата, двора, къщата на врага, двор враг. Начало и двор са разделени от специална дъска, която се простира над игралното поле и се нарича бар.

Условия движат пуловете

Правилник за движещи се части се различават по различни видове табла. Въпреки това, винаги подчинена на движение на пулове 2 зарамо - колко точки са паднали върху тях, и така се движат пулове. Точки на Зара не са кумулативни - първо трябва да се движат парче на броя на елементите, които са паднали на същите кости, а след това - на броя на елементите, които са паднали от друга. Когато двойни капки (от съществено значение както за Зара), броят на точките, които могат да се местят пулове се удвоили.

Целта на играта е, че чрез хвърляне на зарове в момент, в съответствие с паднал броя на точките, за да преминат изготвя пълен кръг (обратно на часовниковата стрелка), като им влиза в къщата и да хвърлят бомби, преди това ще направи противника.

Обикновено се играе табла за пари, при определена скорост за една точка. Според правилата за една игра и можете да спечелите повече от една точка - ако е имало удвояване на цени, или играта свършва Марс или кокс. Можете да играете като една партия и мачове, състояща се от няколко игри. Непознати термини, виж речника.

Има десетки варианти на правилата за игра на табла, но те са разделени в две големи класа: дълга табла и табла.

Основната разлика - в табла, можете да свалят проекти на други хора.

Long табла игра - един от основните варианти за игра на табла.

Всяка от 15 парчета от неговата страна на дъската от лявата страна. Дама в първоначалното си положение, се нарича "главата".

За да се направи ход от първоначалното си положение, е "да се вземат с главата." На главата може да се яви само една фигура на своя страна.

С играта в дългосрочен движение табла пулове е обратна на часовниковата стрелка.

Правото да отида първо в дългосрочен табла се определя, както следва: всеки играч хвърля един единствен Zara (Куб), който има повече ходове на първо място. В случай на равенство в точките спадна, хвърлят заровете отново. Ако след една от страните незабавно да играе друга, тя започва победител.







Зара хвърли последователно, така че и двете от тях са паднали в едната половина на игралното поле, и постоянно отиде до ръба на пропастта. Ако кубовете разпръснати от двете половини на съвета, ако поне един от тях падна на борда, или дори да се изправи накриво, облегнат на борда или пулове, подадени повтаря.

В игра дълго табла може да хвърли на противника да обяви за недействителна, като каза думата "kestum" директно на ролка или преди това.

В дългосрочен табла играч трябва да премине всички пулове пълен кръг (обратно на часовниковата стрелка), като им влиза в къщата и да ги хвърлят, преди това ще направи противника. Къщата е за всеки играч - това е последният да се движат пулове борда си една четвърт (от 19 до 24 точки).

В играта дълго табла играчът хвърля два зара в същото време. След хвърляне на играч се движи парче си на произволен брой точки, равен на броя съставени от една зори, а след това същите или друга сабля - броят на точките на валцувани друг зората. Например, ако един куб спадна "две", а другата "шест", а след това можете да преместите един пул две точки, а другата - за шест, или да преместите един пул на всичките осем точки. Какво е първото, което действа за да направи по-високо или по-малко преброени няма значение.

С глава може да отнеме само един брой. Изключение: случаите, когато една част не могат да отидат ( "го удари главата на противника") е на двойки с шест 6-4-четири-три-три, а след това да отидат с два пула. За втори избор играч загуба зареждане, при които се отправят двете части могат да бъдат отстранени, може да има повече, за да се намесва с изключение на "глава" на противника ще изготвя, която той вече е направил: ако първият изстрел на враг хвърли 2-1 и шест две или 5-5, вторият играч може да премахне втората бомба също хвърля в 04:55 и 6-2

Първият ход в дългосрочен табла дава на всеки играч е изключение от това правило.

Когато за първи път по време на играч има право да се оттегли от главата на двете части.

Когато и двете Зара хвърлен равен брой точки (двойно, джакпот, Pash, стеснителен), играчът играе така, сякаш блъскат зарове 4 и 4 може да се постигне напредък по редица въпроси, които са паднали на една и съща куба.

По време на играта, един момент можете да поставите произволен брой парчета. На мястото, заето от меча на противника, не можеш да сложиш (меч "не влиза"). Ако пулове някой друг заемат всичките шест клетка към друга меч, той се заключва. В играта дълго табла не е забранено да се изгради блокове от 6 броя, но всички петнадесет пула враг не може да бъде заключена. Устройството е непрекъсната верига от шест от неговите парчета е перфектен резултат за противника на пулове препятствия движение. Намерени версия на правилата: порой от шест парчета може да стане само, ако поне един от противниковите фигури влезе в къщата.

Въз основа на гореизложеното, можем да кажем, че тактическа задача на всеки играч - да вземе колкото се може повече точки на мечовете си, за да се ограничи движението на пулове противник.

В ситуация, в която бомби не вървят, това е, играчът не може да ги преместите на броя на кладенци, които са попаднали на Зара (бомби падат върху окупираните кладенци), точки се губят, а играчът губи реда си.

Играчът не може да откаже възможен ход, дори и да не е печеливша. Също така, играчът не може да намали и да се премести, например, вместо от 6 до 3. В ситуация, в която един играч може да изпълнява нито един от двата проходи, но само един, той трябва да направи повече, по-малко точки са изгорени. Има една версия на играта, която в такава ситуация, играчът има право на избор. Победителят в тази игра е този, който ще вземе първия пълен кръг и веднъж в къщата, изхвърли всичките си пулове. Loser плаща процент, определен преди началото на играта.

"Хвърли бомби" - средства, за да правят движения, след което на блока е извън борда. Плейърът може да започнете да хвърляте бомби, само когато всичките си пулове влязоха в къщата:

В играта дълго табла пулове могат да се изхвърлят само с елементите, чийто брой съответства на падналите Зара точки. Например, в един свитък с 6-3, играчът може да се оттегли от борда една част от 6-ия елемент и една част с третия. В играта дълго табла пулове могат да бъдат изведени с по-малък стойности на полетата от паднаха на Зара, само ако стойността на нивите паднали парчета там. Така например, в Зара спадна 6-5, а полетата 5 и 6 са блоковете, а след това е възможно да се срещнат двете парчета с следващата - четвъртата област, и ако няма пръчки, след третата, и така нататък.

Равенство в дългосрочен табла не е игра. Кой хвърли първите проекти - победител.

Long табла удвояване: В игра с удвояване на всеки от играчите да се хвърлят на противника да се предаде да предложи или да вдигнете, с рейз на споразумението може да бъде не само в геометрична прогресия (2-4-8-16.), Но също така и в аритметиката (1,2,3,4).. В началото на партията има право на такова предложение е за всеки играч. След повишаване на нивата, по искане на един от противниците е прав, а с него и двоен куб, е прехвърлено на друг. С други думи, предложението за увеличаване на ставките се предава по един. С играта в дългосрочен табла без никакви опции удвояване Марс и SPE.

Името на играта падащите числови комбинации

Смятате як - 2: 1
Se-Yak - 3: 1
Ce бай ди - 3. 2
Chari-як - 4: 1
Чари направи - 4: 2
Chari-SE - 4: 3
Panji-як - 5: 1
Panji направи -5 2
Panji-SE - 5: 3
Panji-чар - 5: 4
Shesh-як - 6: 1
Shesh правя - 6: 2
Shesh-SE - 6: 3
Shesh-чар - 6: 4
Shesh-Besh - 6: 5
Яган 1: 1
Du-бар - 2 2
Смятате Se - 3: 3