Преминаването на Иля Муромец и Славеят разбойник

Иля Муромец и Славеят разбойник

Предупреждение. Този пасаж е написан само за помощ. Използване при стриктно спазване на преминаването, ще пропусне половина на играта от себе си, както е описано тук само онези действия, които са необходими за преминаване на историята на играта.







село
На първия екран, говори с баба, извадете веранда рокер. Ходим на втория екран. Там, вземете Мнение Pit крана (при кладенеца, съответно). Ние се включи в третия екрана, за да мелницата. В рамките на показалеца "r.Smorodina" вземе брезова кора хартия. След това, по парапета, вземете кофата. Кликнете на вратата на мелницата - тя се отваря. Нека влезем вътре. Вътре в мелницата за отстраняване на стената на яка, вземи торба брашно под него. Спрете колелото мелница и поставя на яката му.
Exit, без да поема колела. Отвън, ние се опитваме да се премахне воденичен камък. След това отидете на първия екран на баба и говори с нея. След това отидете на втория екран на дядото на печката. Кликнете върху каната със сол. Дайте Санта вместо сол брезова кора хартия. В инвентара комбинирай кофата и люлеещ се стол. Получената балансьор с кофа да се използва добре. Ние получи кофа с вода. Отидете на първия екран. Ние използваме кофа с вода, една торба с брашно и сол във ваната пред баба. Ние говорим с баба. Като резултат тестото е вдясно от нея от дневника. Ходим на втория екран на печката. Кликнете върху купищата в склада. Необходимо е да се влезе в тръбата за печка. Swing може да се регулира чрез продължително натискане на бутона на мишката. Броят на посещенията се отбелязва в горния ляв ъгъл на екрана. Трябва да се удари 6 пъти. Топящите се на печката с помощта на тестото. Вземете хляба оставено на печката. Ние се включи в третия екран. Вземете го, така и ние поставяме върху стърчащия пън. И на дървения материал, отстранен от воденичен камък, с помощта на пост шахта кран. Следваща стигаме до мелницата и стартирате волана. Тръгваме мелницата. край ниво.

преден пост
Преди хижата, вдясно от вратата вземе лъжичка, след като ние го събираме от коритото за вода. На следващо място, отвори вратата и влезе в къщата. Има, да вземе правото на медни щитове на масата, и от входа на парапета трябва кормилото - извадете писалка.
Излез и отиди да се събудя Dobrynya. За да направите това, ние се мъчим, да го използвате на писалката, медни щитове, лъжички с вода, след което влиза в къщата, ще излиза, и на мястото, където спеше Иля, да вземе картата. Отиди за бариера.

високо дърво
В първото поле в основата на дървото, вземете листа. Ходим на втория екран. Вземете го клуб. Върнете се в дървото. Dubina хвърли в едно дърво - вземете меча. Сабя пържоли от правото си по-нисък клон. Ние се Прекратено клон. Хвърлете я в дърво - вземете меча.
Ходим на втория екран. Поставете Меча и Saber в дупките на ляво и дясно на камъните, блокажи минават. Вземаме от долния камък и решаване на пъзели (нещо като Tetris, но всички подробности са видими и те просто трябва да поставите фигурата на детайли струговане -. Десния бутон на мишката).


Ще отидем в пещерата. Вземете един куп добри дървена макара от ляво на леглото - Лук, долу вляво - Arrow. Излез от пещерата. Arrow Bow прилага за получаване на гениално измишльотина. Тя се използва дървени макари - получи още по-гениално измишльотина. Тази гениална измишльотина прилага за дърва за огрев в близост до едно дърво. Както е избухнал пожарът - хвърли листа. След това проверете аркада, ние убие всички разбойниците (виж подробности в ръководството на играта). Вземи повече ключове, отидете в пещерата и да отвори ключалката на вратата. Стигаме от шкафа Alyonushka и коня си. край ниво.

кръстопът
Говорим с leshim получи работа Пясъчен часовник с кукувичка. Отиди наляво. Вдясно от камъка под храст приемане ножчето на (слабо видими. То се намира в дясно от камъка на писта, на 2 \ 3 ширина камък).
Иля вдигне камъка. След това кликнете върху княза - вземете пръстена.
Отиди в дясно. При повишаване суитчър на дъб, говорете с русалка, ние се върне пръстена си, получаваме пясъчния часовник. Връщаме се на камъка и отиди наляво.






Чукат на вратата. Ние сме слушане на монолог Kashchei. Чукат отново. Качваме се на стремежа за да разпръсне птици от градината. Рейк изберете, изберете тиквата (трябва Knife), Гребла прилага върху тиква, след това се прилага суитчър да се ровя с тиква - получите Плашилото. Плашилото забито в земята пред птиците. Чукат Koscheyu - вземете часовника.
Отиди на камъка и веднага да Koscheyu назад, но с принца. Кликнете на кукувицата. Принц отказва да се изкачи. Кликнете на принца, той решава проблема с кукувица. Като кукувиче. Поставянето на часа, Hourglass и часовника с кукувичката с пясъчен часовник, и кукувица. Ходим на дявола, и ги сложи на един пън. Ние мине "когато е необходимо".
Баба Яга пита Boucicaut русалка за документа. Отиди на русалка. Mermaid пита зъб Змия Gorynycha. Ходим Kascheyu. Чукат. Enter. Разговорът с хвърчило, ние играят мини-игра (пулове - "Подарявам"). Спечелването, говори с Змията - Serpent зъб получите Gorynycha Отиваме в русалка. Ние даваме зъб Змия Gorynycha - получите Boucicaut. Ходим на Баба Яга, се връщаме на метрото, когато вземете хартия от масата.

митница
Вземете дървен материал от бреза, митническите служители да вземат писалката и Банката на лепило. Говорим за митнически служител. Ходим на втория екран на кораба. Ние говорим с един моряк. Ние отида на работа в мястото на епидемията. Ние се опитваме да се изпълни - не работи. Ние говорим с един моряк отново. След това отидете на първия екран, говори с Алена, който седи зад решетките. Върнете се в превозното средство. Ние се използва писалката върху кората - да получават документи. Използване на документи на моряка - да се отхвърли. Вземете за барел очила и документи. Използвайте лепило по точките банка. Ние получите точки с променлива очила. Очила с облачни очила връщаме моряк. Дайте документа моряк. Като печат за барел документ. Ходим на митническия служител, ние го върне за документиране на печат, получава голям ключ. Отключва голям ключ затвор. Отиди Alionushka на кораба. Говорим с Alyonushka. Ние решите пъзела с възела (възел на три съседни цвят изчезват. Вкарани точки, движещи се по линията с пакети вертикално и хоризонтално). След решаването на проблема прохода на борда на кораба.

кораб
Под краката на Иля вземат греблата в пистолета вземе ядрото. Говорим с моряците. Ние се изкачи на мачтата. С помощта на гребла извадите от яйце гнездо. Слез на палубата. Отиди в дясно. Като на кормилото. Ние слизат в трюма на кърмата. Вземете всяка пазарска количка или количка за пазаруване с ряпа и моркови. Ходим на палубата и да отидете в ляво. Ние остане в поклон трюма. Ние му даде кошница с лакомства Elephant отказва, използвайте ядрото на слон. Получаваме сплескан ядро. Излязохме на палубата и да говори с моряка. Отиди на дясно, отвори вратата и влезе вътре. В горния десен ъгъл на прозореца на вдигнеш. Отиди на палубата. Комбинирайте яйце и повален ядро ​​- получите яйце в тиган, използвайте го Porthole - ние получаваме и яйца. Ходим на чужденците и се връщаме към тях и яйца. Като се изключва кошницата на масата плодове. Отидете в трюма лък. Дръж кошница с плодове на една кука близо до стълбите. Допълнителна вложка гребло в каналите (под / таван) по-близо до слона. Когато той се спря по-близо, суап гребло за следващия слот. И така, докато слонът не достига до стълбището (3) слот. Отидете в кърмата трюма. Отвори вратата и говори с бившия капитан. Получаваме играта работа кораба. Ходим на чужденци. Ние говорим за тях, след като се използва ръчното колело на масата. Играя в "Поле на мечтите" (правилата се казва преди всеки старт на мини-игри).
Win - до края на нивото.

пазар
Ние говорим с всеки, на пазара: дресура, йоги, змиеукротител, охрана на вратата, а след това говори с Альона. Ние се опитваме да мине през портата. Стражът няма да ме пуснеш - се нуждаят от помощ. За змиеукротители вземат стъклената чаша, отидете и говорете с йога. Ние отида на работа - за да получите отровата. С помощта на стъклен бокал змия. Качваме се на стъклото на отрова. Тя се използва за йога. Като здравен сертификат от лявата страна на йога. Ходим на портата, за да се получи здравен сертификат и да премине през охраната на плажа.
На плажа с дърво в близост до портата вземе спада на смола наляво по релсите Burushki вземе златото. Ние отиде по-далеч в ляво. На портата наляво вземе ментата. Комбинирайте мента и една капка катран - получите ментовите дъвки. Ние говорим с охраната. Дайте му мента дъвка.
Ние говорим с охраната. Връщаме се на пазара и да отида в затвора (по-рано затворен проход). В затвора говори с Alyonushka. Връщаме се на пазара на змиеукротители. Дайте му златото - получаваме Файф. Ще отидем в затвора, говори с Alyonushka. Следваща играе Alyonushka.
Вземи от ляво на каменните охраната и да го хвърлят в портрет босилек. Ние отиде в затвора.

затвор
Използвайте превръща Файф на всеки затворник (включително Alionushka), използвайте Файф на нощното шкафче. Ние говорим с дядо си близо до прозореца.
Възпроизвеждане на мини-играта (пулове - "Чапаев"; правила са казали пред Hover игра на меча си, задръжте левия бутон на мишката, да коригира посоката и силата на въздействие на "клик" освободи клавишите ..).
Край на ниво.

замък
Вземете пейка Flag (стандарта), се прилага за стандарта на Лука и събира самият Лука. Ние използваме Файф на Иля. На следващо място, ние използваме люка на кокили. Ние използваме една пейка до прозореца. И като влязоха вътре.

шкаф босилек
От лявата страна на екрана от ляво на мозайката се опитва да получи дълъг измишльотина. Нищо не излиза. Говорим за херцога. Вземете паднал скиптъра.
Стигаме от челюстите на лъв членка.
В рамките на трона - кутия. Ние достигне Crown.
Сега, ние организираме всичко на мястото си.
Скиптър - на десния подлакътник, властта - в ляво, а короната - над десния подлакътник на рафта.
Ние си тръгне. Следваща мини-игра, както и с разбойниците в началото, но има две нива и да стреля.

Благодарение Volkovoy морски форуми "1С" за снимките от пъзела на "високо дърво".