Примери за използване на проби изображение

Пример 1: Какво е заглаждане (заглаждане)?

Antialiasing (= анти-заглаждане) --aliasing филтриране; изграждане на гладка, плавна крива или права линия през точките или графични елементи на; алгоритъм за растерни компютърна графика в компютърната графика - автоматично отстраняване градация графични линии, криви, кръгове или причинени от недостатъчната способност на екрана. (Прибл. Trans.)







Следващите примери показват основните разлики между изображенията с изглаждане и без него:

Без заглаждане (Фиксирана семплер курс, 1 subdiv)

С анти-псевдоними (Adaptive подразделение за вземане на проби, скоростта -1/2)

Примери за използване на проби изображение

Примери за използване на проби изображение

На левия край на дрипав областта на изображението, а в дясно - изравняваща. По-долу - уголемени фрагменти от две изображения:

Без заглаждане (Фиксирана семплер курс, 1 subdiv)

С анти-псевдоними (Adaptive подразделение за вземане на проби, скоростта -1/2)

Примери за използване на проби изображение

Примери за използване на проби изображение

Пример 2: Сравнение на проби изображение

Няколко примера, показващи връзката между качество и скорост на рендериране семплер изображение. Всички на проби са определени да получават приблизително едно и също качество.

Първи пример - нормално загладени изображение (без да навреди ефекти). За да се увеличи tselknite на мишката върху картинката:

Sampler фиксирана скорост (4 Subdivs)

Sampler Adaptive DMC (Subdivs 1/4)

Sampler Adaptive подразделение (скорост -1/2)

Примери за използване на проби изображение

Примери за използване на проби изображение

Примери за използване на проби изображение

И семплер Adaptive DMC семплер и Adaptive подразделение семплер значително по-бързо, фиксиран лихвен процент.

ПРИМЕР 3: друго сравнение снимка проби

Тук rassmatroivaetsya по-сложна например с подробни текстури (много подробно бум) и не-точков източник на светлина. Този пример използва предварително изчислена яркост карта - Изчисляване на времето отчита само крайният оказване. Кликнете върху изображението, за да го увеличите.

Sampler фиксирана скорост (4 Subdivs)

Sampler Adaptive DMC (Subdivs 1/4)

Sampler Adaptive подразделение (скорост 0/2, праг 0.05)

Примери за използване на проби изображение

Примери за използване на проби изображение

Примери за използване на проби изображение

В този случай за вземане на проби Adaptive DMC показа най-добри резултати, както и вземане на проби Adaptive подразделение - най-лошото. Защо? По-долу - изображение без изглаждане (заглаждане), която ще покаже това, което е необходимо да се работи за вземане на проби.

Примери за използване на проби изображение

Някои части от изображението е много шумни, поради използването на подробни карти пемза. За изглаждане това изисква много образци на изображението. Освен това, всяко изображение проба са доста скъпи по отношение на изчисление: картата на осветление се използва и не-точков източник на светлина, която изисква много изчисления. За вземане на проби с фиксиран и с Adaptive DMC V-Ray знаят предварително как ще бъдат взети много проби с изображения за пиксел, така че може да оптимизира изчисляване на определени стойности (например, не-точков източник на светлина), така че окончателното изображение е подобно на другите, въпреки че в действителност, тези стойности са изчислени по-малка точност (т.е. по-малко ottrassirovano сянка лъчи) за всяко отделно изображение проба. Тя не може да се направи, за взимане на проби с Adaptive подразделение. не знае предварително колко проби ще бъдат изчислени за един пиксел Ето защо е необходимо да се поддържа постоянна (високо) точност. Също така се изисква постоянна точност за правилното взимане на проби с монтаж на изображението. Ето защо, в този пример, семплер Adaptive подразделение показа най-лошите резултати.







ПРИМЕР 4: друго сравнение снимка проби

Забележка: модел на дракон е взета от един от демо кулисите 3dsMax 4.

В третия пример, сравним изображението с директен GI и смазване по време на движение (размазване при движение). За да увеличите, кликнете върху снимката.

Sampler фиксирана скорост (4 Subdivs)

Sampler Adaptive DMC (Subdivs 1/4)

Sampler Adaptive подразделение (скорост 0/2, праг 0.1)

Примери за използване на проби изображение

Примери за използване на проби изображение

Примери за използване на проби изображение

В този случай, за вземане на проби с фиксирана лихва е най-бързо, и вземане на проби Adaptive подразделение - най-бавно (въпреки че образът изчислява с адаптивна подразделение е много гладка). Това е така, защото цената на подразделение на пикселите на проби от Adaptive DMC и Adaptive подразделение е твърде висока.

По-долу - сцена без размазване при движение, изчислен от картата на излъчване и с взимане на проби с Adaptive подразделение (време за изобразяване включва изчисление GI):

Примери за използване на проби изображение

Пример 5: Гладки текстури

В този пример, изглаждане (заглаждане) текстура и параметър влияние върху цветни прагови семплери Adaptive DMC и Adaptive подразделение.

V-Ray не поддържа механизъм за 3ds Max supersampling материали и карти. Вместо това, текстура заглаждане се контролира от вземане на проби на изображението.

По подразбиране V-Ray изглажда образа всичко, включително и текстури. Това е особено полезно за текстура с малки части или шумни карти бум, както е показано в Пример 3. Параметър Цвят праг (праг на цвят) контролира степента, до която текстура изглаждане. Тази настройка е особено забележимо с Adaptive subdivison за вземане на проби с ниска стойност на минималното съотношение (мин проценти). За следните четири стойности снимка -3/2 параметри, използвани за мин / макс скорост:

Цвят праг 10.0

Цвят праг 5.0

Примери за използване на проби изображение

Имайте предвид, че ръбовете на обекта в тези образи винаги са ясни. Това се дължи на факта, че е активиран контур на обекта - виж пример 6 ..

Ако зададете праг Цвят висока стойност. и да сте, в смисъл, да кажем, V-Ray, гладка текстура, че не е необходимо. Можете да използвате този факт, за да се подобри скоростта на обработка на сложни материали. Имайте предвид обаче, че той също е забранен изглаждане сенки, отражения и т.н.

Пример 6: Анти-заглаждане на базата на G-буфер

В пример 5, ръбовете на обекта са винаги ясни, независимо от стойността на прага на цвят. Това е така, защото опцията за очертаване на обекта е включен. Тук, на първия и последния образ на предишния пример визуализира опцията изключен контур на обекта:

праг Color 10.0,
Обект очертание на разстояние

праг Color 0.1,
Обект очертание на разстояние

Примери за използване на проби изображение

Примери за използване на проби изображение

Сега, изглаждане на ръбовете зависи само от прага на цвят. По подразбиране опцията за очертаване на обекта е активирана, което означава, че контурите на обектите винаги са изгладени. Ако сцената е много малки обекти, това може да забави рендиране. В този случай, би било по-добре, за да изключите тази опция и използват за контрол на качеството на изображението само праг цвят.

От друга страна, ако на сцената има много детайлни текстури, които не искате да се потопите supersampling, може просто да се повиши прага за стойност цвят. За да останат остри ръбове на предмети, ще трябва да се даде възможност очертанията на опцията Object.

Други опции (обичайното. Z-стойност. Материал за самоличност) позволяват да изберете допълнителни области за прилагане на анти-псевдоними. Например, нормалните вариант позволява винаги гладки вътрешни ръбове на обекта в допълнение към контура на обекта, както е показано по-долу (включително мин / макс скорост -3/2, Цвят праг 10.0, контур на обекта):

Примери за използване на проби изображение

Gaussian Blur (Gaussian размазване)

Пример 9: Филтри изглаждане и моаре ефекти

Този пример показва как анти-с псевдоними филтри заблудят моаре ефект върху вашите снимки. Филтри, които увеличават остротата (Mitchell-Netralavli, Catmull-Rom) може да засили ефекта на моаре ефект, дори и ако съотношението на вземане на проби от вашето изображение е много висока (т.е. за всеки пиксел се изчислява много проби - около химикалки ..). А размазване филтър (Район, квадратичен, Cubic) - намаляване моаре ефекти.

Имайте предвид, че ефектът на моаре не е непременно резултат от вземане на проби от изображението. Като цяло, моаре ефект настъпва просто защото изображението е разделено на квадратни пиксели. По същество, те винаги са присъщи на цифрови изображения. Ефектът може да бъде намалено чрез използване на различни филтри за изглаждане, но това е невъзможно да се избегне напълно.

Сцената е много проста: сфера с много фина текстура Checker, филтриране на текстурите е забранено. Снимки са визуализирани с много висока за вземане на проби (15 подразделения, или 225 греди на пиксел). Това е достатъчно, за да се получи напълно точно приближение на пикселните стойности. Имайте предвид, че изображенията изглеждат доста различни в зависимост от използвания филтър:

Примери за използване на проби изображение