Skyrim деца

Деца - са младите хора на Skyrim, които могат да бъдат намерени на различни места. В играта има детски Skyrim породите на бретонците. Nords. Имперци и Redguards.







характеристики на

  • Височина: 0.8000
  • Тегло: 1.0000
  • Не заклинание, нито каквито и да било възможности
  • абсолютно неуязвим

Ако не използвате персонализирани модове и конзолни команди, децата не могат да бъдат възпроизведени (не е възможно да се създаде характер-дете).

Точно както в Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Skyrim с децата да се говори и да си взаимодействат чрез куестове, диалози и различни игри (етикет, да се крият-н-потърси), но не може да убие или да им причинява вреда. Те също така не може да изпълнява някои други действия, като джебчийство и хранене. Това се прави, за да се предотврати дебат за "убийството на деца." Ако децата в играта може да бъде убит, Bethesda ще са обвинени в създаването на симулация убийство на деца. От друга страна, поради невъзможността да се убие Bethesda'u деца могат да бъдат обвинени в "унищожаване на реализъм и потапяне."

По тази причина на децата не е в Morrowind. или в забрава (въпреки че идеята е във въздуха). Но в крайна сметка, да бъдат включени в Fallout и Skyrim, но те са непобедим и нерушимост.

Поради тази причина, модата, които правят възможно да убие децата не се приемат в работилница Steam.

На последно място, децата никога ангажирани в битка и бягат при първия звук на битка.

Стартиране на уменията на децата зависят от тяхната раса.

Списъкът на деца, както и местоположението им

Всичко в играта Skyrim има 38 деца (от 3 Бретон, 3 Imperials, 3 и 29 Redguard Нор). Hearthfire допълнение добавя още 4 деца (по един за всяка от 4-те посочени раси).

HF осиновяване

Ако имате Hearthfire плъгин. След това ще можете да осиновят дете от дом за сираци в Noble Riften. или бездомни сирак сирак. например, като от Lucia Whiterun. За приемане Не е нужно да се омъжи. Можете да приюти едно или две деца, но могат да бъдат приети децата, само ако имате в дома на легло за деца и контейнер, в който детето ще бъде в състояние да съхраняват своите вещи.

Къщи построени играч HF
И трите къщи, построени от играча са подобрения, свързани с деца. След изграждането на основната зала. Трябва да добавите 1-2 единични легла (в зависимост от това колко деца искате да се приеме) и килер между тях. В допълнение, за да се изгради една спалня в западното крило на къщата не се изисква; обаче, ако ги изгради, ще се наложи да се изгради детска легло (ите) и детски гърдите а (и) на децата са били в състояние да живеят в тази стая.

След като инсталирате Hearthfire пратеник може да ви насочи към писмо на осиновяване. Ако решите да осиновят дете от дом за сираци, а след това да поиска Konstantsii Мишел Бихте ли осиновят дете. Тя ще бъде удоволствие и каза: "Да, разбира се Каква прекрасна изненада!" Попитай я какво трябва да направи, и това ще поиска вашето име и професия. Можете да имате възможности:

Низ от които да избирате

Отговор Konstantsii Mishel

"Какво? Ако не става. Изчакайте. Shore, сте сериозно! Добре тогава. Всичко е наред."

"Какво? Това ли е някаква шега ли е? Да не си губя времето. Върни се, когато сте готови да говоря за това на сериозно."

"Аз съм авантюрист".

След това ще ви попита къде ще живее детето.

Ако имате подходящ дом, оборудвани детска стая, ще видите списък на къщи, които са подходящи за деца. Изберете един, и тя ще ви поздравя: "Това е много добра Това е всичко, от вас Поздравления трябва мисля, че ще се превърне в добра майка Хайде да се запознаят децата и изберете този, който би искал да приеме След като .. .. да вземе решение, аз ще ги събера нещата и се уверете, че те са в къщата си. " Ако се бавим, или да излезе отново на нея, той ще ви каже: "Хайде, говорете с децата си, съм сигурен, че те искат да се запознаем!".







Въпреки това, ако не разполагате с подходящо жилище с мебели за бебето, тя ще ви каже: "Нека бъдем обективни сте авантюрист Това не е най-сигурната и надеждна професия трябва да съм сигурен, че детето ще расте в безопасна и надеждна .... къща. Покажи ми, че се грижи за детето. Купете си къща. Obstavte своите мебели. След това се върна и ще поговорим. " Ако се бавим, или да излезе отново на нея, той ще ви каже: "Съжалявам, но докато имате собствен дом с място за бебето, не мога да ви позволи да приеме някого."

След това, можете да говорите с сираците, които живеят в приюта, и ги помолете да кажа за себе си, или да ги предлагат за осиновяване. Уникален разговор за всяко дете може да бъде намерена на съответните им страници.

Когато говорих с един сирак бездомник, който да се срещнем в малки и големи градове, имате възможност да се запознаят с тях по пътя на диалога, а след това говоря с тях за осиновяване.

Диалог за осиновяването на деца от дома и бездомни сираците като цяло са същите, като единствената разлика е, че не може да се говори с децата от приюта за приемане, освен ако нямате подходящ дом.

Player. "Мога да ви приемат, ако искаш."
Дете. "Наистина ли? Ти. Имате ли място, където бих могъл да живея?"

  • Ако не разполагате с подходящо жилище:
Player. Имам къща, но няма да има място за вас. "
Дете. "- .. О, и благодаря все пак, мисля."
или
Дете. . "О, добре. Благодаря ти, но аз трябва да мисля."
  • Ако имате подходящо място за настаняване:
Player. Да, имам къща в <Название места>.
Дете. "О, страхотно! Ти. Сигурен ли? Сигурни ли сте, че нямате нищо против?"

Ако не разполагате у дома, разговорът приключва. Ако къщата имате, можете да се обадите местонахождението му, или дали да се откаже от идеята за осиновяване. Ако откажете осиновяване, диалози им са същите, както когато не сте вкъщи. След като името на местоположението на къщата, в която осиновеното дете ще се установят, те ще отговори на:

Момичета. "Супер! Благодаря ти, мамо! Обещавам, че ще бъде по-добър дъщеря! Аз трябва да си съберат багажа и да кажем сбогом на всички. Ще се видим у дома. Благодарим Ви! Супер!"
или
Момчета. "Наистина-Наистина ли? Уау, благодаря, татко / мама! Обещавам, че ще се държи! Нека да си съберат багажа и да кажем сбогом на всички. Ще се видим у дома си. Благодаря ви отново!"

При закъснение, можете да чуете викът на дете: "Zhdu- не мога да чакам!" Ако говорите с Констанс след приемането на детето, тя ще ви каже: "Поздравления, надявам се пред вас чака прекрасен живот!".

Ако искате да се приеме друго дете, не можете да изберете в къщата, в която ще остане с него; Друг осиновено дете се помещава в къщата, където вече живеят децата.

постиженията

Предлага се един постижение по време на приемането:

  • - Proud родител (Proud майка)

бележки

  • Комплектът за Сътворението, те се третират като отделна раса, като dremora и старейшините.
  • Играта Skyrim представя на децата само човешки раси. Тя не Altmer деца. Bosmer. Dunmer. Орки. Argonian или Khajiit.
  • Ако използвате магия с бебето, той ще поиска да го направи невидим, но тъй като играта не е възможно да се наложи невидимост на друг характер, не можете да направите това, и детето разстроен.
  • Има разлика между раса и расата на детето на родителите му. Fotra. Бретон -rebenok чиито родители - Nords. Enmon и Мина. Minetsiya Viniya. дете-север, има Imperial баща и брат, и Sorex Корпулу Viny Viny. Това вероятно се дължи на невнимание или осиновяване.
  • Когато инсталирате Hearthfire допълнения. осиротели деца по време на играта (т.е., чиито родители са били убити) са поставени в приют, където те могат да бъдат приети / индивидуализиране на игровите герои.
    • Aventus Aretino не може да бъде прието, тъй като той никога няма да се върне в приюта.
  • Спящата в същата къща като прие детето (децата), дава Бащината любов или любов бонус на майката, което прави лечебни магии и отвари по-ефективна.
  • Различни неща могат да бъдат приведени в дома ви приемни деца и да се оставят като техните домашни любимци. Тези домашни любимци могат да станат лисици. Frosty паяци. gryazekraby. зайци и zlokrysy.
    • Ако се опитате да убие домашен любимец, детето ще се опита да ви спре и да каже: "Оставете ме на мира!" или "Аз никога няма да ти проговоря!"
  • Въпреки факта, че децата не могат да бъдат убити, играта се записва всяко дете "смърт вик." Този звук се играе, когато едно дете убит от мода.

Едно дете в нормален размер