Universal правят настройки с използването на Vray

Почти никой от моите уроци по 3ds Max и V-Ray не джантата без един дълъг списък на това, което трябва да се промени и къде кърлежа, когато настройвате оказване. Обхватът на възможностите и да зададете най-различни малки корекции на този визуализатор отдавна му донесе заслужена слава и уважение сред trehmerschikov. Но тук, както обикновено, има и друга страна. Брой на неясни етикети в прозореца с настройките Vray Renderer способен объркващо всеки кърмата войн на степите, и това, което можем да кажем за младите дизайнери! За щастие, не всички странни думи, които трябва да разглобявате костите, за да получите най-визуализация на приемливо качество на картината. Следват инструкции за настройките, които аз винаги използват, за да тествате визуализации на техните проекти. Но за финала направи за тях трябва да се промени, не е толкова много.







Цялата история започва с прозорец с името «Render настройка», която винаги се появява след натискане на клавиша F10 от клавиатурата или бутоните с кана и правоъгълник на панела, или чрез менюто Rendering, или чрез менюто на десния бутон на мишката. В първия раздел на V-Ray не е пряко свързана, тук можете да зададете размера на изображенията, броя на персонала и др. Но следващия раздел изрично нарича V-Ray. За по-голяма яснота, настройките, които искате да се промени, аз маркирани в червено.

Universal правят настройки с използването на Vray
Фиг. 1. Tab VRay

Ще започнем с Фигура 1. В горната си част има ключове колективно, тъй като световната ключове (Global ключове), чиито вариации се отразява на цялата сцена наведнъж. Махнете отметката от светлините на подразбиране, както и скрити светлини, светлини по подразбиране, ние не трябва да правят по принцип, и по-скрити - необходимо е да се мисли, да ги скрили нарочно. В следващия раздел, ние промените филтъра Изглаждане на Catmul-Rom - това ще даде по-ясна картина без много шум. раздел присвояване на цвят изисква по-внимателен подход, но до този момент ние просто го дам на формата, както е показано по-долу. Отбележете на Засяга фон (да се вземат предвид околната среда), следва да изпълнява обещанията си, ако искате цвета на фона се взема под внимание, когато се изобрази. Например, ако имате синьо небе среда, тя ще даде подходящия нюанс на вашата снимка. Checkmark субпикселна картографиране често е полезно при използване на материали от типа VRayLightMtl.

Universal правят настройки с използването на Vray
Фиг. 2. раздела индиректно осветление

Tab индиректно осветление (фиг. 2). За съжаление, екрана на компютъра ми, че не се вписва напълно с всички необходими секции в ясна, така че аз го разделя на две изображения. Стойност на насищане е отговорен за наситеността на цветовете, която се предава от един обект на друг. Например, една червена топка в белите стени лесно да го даде розов оттенък. Сложете на нула, не е необходимо, тъй като на сцената става неестествено стерилни. В непосредствена близост до Вторични върнати поставят Light кеш, нейните параметри ще изглеждат по-късно на фиг. 3, както и първият, който отиде на настройките облъчване картата. Първо, в момента настроена настроен много ниска, а след това по избор. Дай настройките в съответствие с модела. За да регулирате крайния оказване тогава Макс скорост при -1, HSph Subdivs 30, с интерполация. 30 проби.

Universal правят настройки с използването на Vray
Фиг. 3. Tab Light кеш

Сега Light кеш (Фигура 3) - Subdivs 300 (за финала направи да се промени до 600), Брой пасове да бъде не по-малко от виртуалния процесор на компютъра си. Например, двуядрен процесор те обикновено са две.

Universal правят настройки с използването на Vray
Фиг. 4. Раздел Настройки

Раздела Настройки (фиг. 4). Dynamic граница памет - размерът на RAM на компютъра си минус, неговия размер, за да бъде просто за работата на вашата операционна система. Render област дивизия - квадрати размер, който работи забавляват на снимката си в време за изобразяване. Съответно, в един малък тест прави - по-малък за финала може да бъде повече. Покажи прозорец - определено трябва да е ясно, че на прозореца с другите неясни лозунги Не скачайте в началото на всеки да направи.

Мисля, че да започнем с това, че ще бъде достатъчно, за да можете да работите с V-Ray безпроблемно, без да се отвлича вниманието от радостите на творческия процес.

Прочетете статии и уроци по същата тема:

Нормално е, ако интериор сцена 2149h1520 пиксела (формат А3, 130 DPI) стопена час и половина. Това не се отнася сцени с много размазани отражения, кристал, displeys, разяждащи и други клинични случаи. Винаги е възможно да се намери баланс между красотата на изображенията и скоростта на предоставяне.

Не мога да кажа, че най-вероятно това е бъг.
За формат A3, ви постави разделителната способност на изображението в пиксели използване Rendering - Размер на печат помощник ... Що се отнася до определянето на действителния V-Ray, след това погледнете в червено излъчване настройки картата: Максимална скорост на, HSph Subdivs, с интерполация. проби и настройки Light кеш - Subdivs. Чрез увеличаване на тези стойности печелят комбинация от скорост - качество, което ви подхожда. Не забравяйте, че в допълнение към определянето на действителното оказване има параметри на тела, материали и текстури, които влияят върху качеството на изображението.

Ще повторя моят отговор на Nike: «виж по-горе в червено излъчване настройки картата: Максимална скорост на, HSph Subdivs, с интерполация. проби и настройки Light кеш - Subdivs. Чрез увеличаване на тези стойности печелят комбинация от скорост - качество, което ви подхожда. Не забравяйте, че в допълнение към определянето на действителното оказване има параметри на тела, материали и текстури, които влияят върху качеството на изображението. "

Огромни благодарности за урок. Аз, обаче, тези настройки не са приложени към интериора и екстериора на (към улицата). С тези настройки моя снимка оказа, меко казано, не е много. Тогава в присвояване на цвят -> «Burn стойност»: 1.0 оставен в облъчване Карта -> «HSph. subdivis »: задайте 50 и« интерполация. samles »: 20 и всичко е ОК! И важното е, че прави време 47 часа, е била намалена до 50 минути!







Да, тук са настройките за тестови сцени, за които скоростта е важна. Ясно е, че резултатът не е хубав. В повечето случаи, увеличаване на стойността на HSPH. subdivis над 30 изобразяване дава приемливо качество.

Преименуван в "Настройки за тестовете." И след това на "универсална" не изтегли. Да, и аз не ги има, може би 🙂
В допълнение, има няколко точки, които са много спорни, дори и за тестови сцени.

Покажи прозорец е по-добре да не го изключите. Бърка се, но без да го имате лесен достъп до система за бъг

Universal защото подходящ в повечето случаи, включително за финала направи след смяна на няколко параметри. Както и да е, аз обикновено са достатъчни. Що се отнася до прозореца Мисля, че критерият за наличие на бъг може да служи като образ рендиране: ако тя отговаря, че е добре. Смятам, че е по-лесно да го включи в случай на тежка нужда, отколкото да съзерцава през прозореца на всяко изобразяване. IMHO - личен въпрос.

Добър ден.
Моля, кажете ми как да замени синьото небе в Vray на на концентрации, така че вместо плътен цвят е небесен текстура.

Околна среда на фона на прозореца да преместите картата от VRay направи прозореца за настройки на Пренебрегване на бутона за околната среда. При стандартния среда, за да зададете желаната текстура.

тук са настройки от Salute надявам, че ще бъде полезно
През последната седмица, в която съм чувал, че само аз имам един бърз направи. Дадох преглед на настройките, които ви позволяват да получите бърз и висококачествен оказване на големи изображения (1920x1440 и по-горе):

1. Antialiasing филтър изключен. това не е необходимо за висока резолюция. Изостряне Photoshop много по-бързо;

2. Тип Sampler Снимка - Adaptive QMC 1 4. Предпочитам подразбиране. Тя работи добре в 99%;

3. гама на 2.2 (или по-голяма от 1) в присвояване на цвят не се ускори изобразяването, но помага да се отървете от шума на тъмни места.

Ir настройки картата:

1. запаметена проявяват по Височина боклук оптималните настройки, и след това промените персонализирана процент мин до -5 и -2 макс скорост. Достатъчно е 1920x1440 резолюция. Но ако имате време след това -4 -1 ще бъде най-добрият избор;

3. HSph. Subdivs = 70-100. Той няма да се ускори прави, но е оптимална за добро качество.

справка 2. Проба - Припокриване. Това ще премахне памука с фини детайли. Истинските артефакти могат да се появяват като светли петна, но доста рядко;

3. Изключете многоходова. Между другото се споменава за тази опция е изчезнал от HELP. Поради това не би навредило да проверите колко ускорява оказване на 1.5, ако при всички скорости. В старата версия на ускорено Ir изчисляването картата с около 30% в резултат на минимална загуба на качество;

4. Аз също изключете случаен характер проби. Това забавя изчисляването на Ir карта, но тя помага за премахване на проблеми като корнизи.

Ir картата други настройки остават подразбиране.

Напоследък винаги включва DE (Подробности Enhacement):

2. радиус = 150-200mm.

1. Скала - свят, ако повече от две рамки и ако това не е екстериора;

2. Subdivs = 3000. То може да бъде по-малко, но 3000 е гарантирано да се даде отлично качество. Optimum разбира се, за да изберете за всеки отделен случай стойността, но аз съм мързелив;

Константин, здравей. Имам 2 проблеми. Бизнес Парк, направи облекчение, алеи и цветни лехи ... всичко се счита за нормално, все още не е поставена на дърветата (добре, ясно е, те тежат много, много сайтове и всичко останало) Имам ги превежда на vrayMesh ... това не помогне ... направи мухи и всички ... дори и грешките не са въпроси ... дали е възможно с това нещо да се направи? или ще трябва да се разглеждат отделно и всички гласове в phtoshope? и вторият проблем: изтеглите конфигурационен файл. всички отлично, прекрасното си ... но когато изображението е разрешено само за 2 ядра на 8 ..., когато в друг файл, с всички други настройки работят по 8 ... = (какво да направя?
Благодаря предварително.

Мисля, че програмата се срива поради недостиг на памет. Комплекс лечение:
1. 64-битова операционна система + оперативна памет, толкова по-добре.
2. Изключване на дървета в изчисляването на GI. Ако ще изглежда зле, след което се изчислява картите на емисиите без дървета, запазете и го качете.
3. Оптимизиране на дърветата: дълго, можете да направите общ фон на самолета или на околната среда, по-близо - опростени модели, само на преден план vysokopoligonalnye.
Когато оказване винаги работят всички ядра, ако настройките на 3ds Max Preferences - Rendering - Многонишковата се проверява На (разрешено по подразбиране). Две ядра могат да работят самостоятелно само при изчисляване на Светлината Cash, ако сложите в настройките на картовата сметка в два паса (Брой карти).

Константин Леонтиев моля да ми кажете. Аз съм в етапа, но много ситно gramoskih части, намаляване на броя на полигоните бяха неуспешни и всичко, което трябва е всичко важно. Когато започне да се направи рендера идва време да deconfinement 3D настройки Макс като имате в клас. В сцената само 300к poligovov материали Взех един материал от оказване на V-Ray и час Light кеш достигне час в етап три източника sveta.Est дали малко по-различни настройки, които ще намалят времето за изобразяване без промяна на сцената е нищо?

Тези настройки в статията вече усукани до минимум. Какво друго може да се извади:
1. Филтърът за анти-заглаждане.
2. Извадете светлина кеша.
3. Намаляване на subdiv LITE.
4.Otklyuchit сенки върху маловажни лампи.
5. Изключване на размисъл / пречупване на материали.
6. Купете си нормален компютър.

Comp норма все пак ... Може би нещо, което namudril. Изглежда, всичко мина нормално.
Ако малките Potem материали ...
Има прожектор очевидно идеално гладка и отразява като стъкло, но е прозрачна, но отвътре той вдигна модел да се съревновават Рей Sams здраво съвети моля. Въпреки, че по силата на някакво име в търсене в интернет.

Ти си написал, че мухи до 1 \ 4 - погрешна преценка Light Cash, облъчване карта или началото на сцената оказване? Не разбирам ", другите източници на светлина отказват да работят" - какво означава това? Ако прави необзаведен, тогава проблемът е най-вероятно в него. Опитайте оказване на сцената с един стол, две, три ... докато не се появи грешка. Опитайте стандарт за изобразяване VRayMtl цялата сцена. Ако всичко обзаведен се изобразява правилно, а след това за грешка в материалите, потърсете метод изключения.

Въздам отделни шкафове, pomeschenie.vse ok.Potom всички заедно - като normalno.No трябва да въведете поне един източник на светлина - края на V-Ray май шокиран от сумата на отблясъците и otrozhenie на мебели е моя компютър, така скромен набор от мебели няма да се дръпне? ?
В общи линии, материали, които настройки искате да промените? Аз съм само в настройките на материали ponimayu.Brala не всичко друго там като sbornikov.I което означава, че е "погрешна преценка Light Cash, облъчване Карта« по-точно какво да направя, за да ме с това?

Други източници на светлина е стандартна. Т.е. Сложих 3-ти стандарт, са показани два от тях, а третият тъй като имаше (при предоставянето).
С vraylight същия проблем. Поставя сфера - свети. Сложете в самолета - не е показано на картинката направи.

И как да направи сцена, без светлина, отколкото покритието? По подразбиране източници по подразбиране са изключени, когато ГО, така че с настройките на статията и без източници на светлина трябва да имате една черна кутия, вместо на вътрешните работи.
промените настройката на материала не е необходимо. Чрез процес на елиминиране се намери материал, който е причина за проблема и да го замени с друг.
Защо не виждам място (Разбирам, че не светне обектите около него, самия извор и не трябва да се вижда), опции:
1. удари от вътрешната страна на тавана
2. Радиусът на затихване е твърде малък
3. Стойността на множител е твърде ниска
4. е изключен
5. Цялата сцена е изключен от неговите ефекти
Все още можете да излезе с нещо екзотично и да продължи списъка.
VRayLight вижда в сцената, само когато премахнете отметката Невидим в свойствата на източника на светлина, ако сте за това.

Благодаря ви много, Константин. Вашият урок за мен е много полезен.

Опитайте оказване на празната сцена, в случай на успех (ако не прави празен, преинсталиране PROSCALE) добавяне на елементи един по един, за да се определи в кой момент започват проблемите. Когато стана ясно кой е убиецът е ясно, какво да правя. Например, почистете или сменете проблемните обекти. Ако проблемът не е в броя им, тогава ще трябва най-често срещаният проблем - липсата на RAM. Оптимизиране на сцената, да добавяте RAM на компютъра поне 6-8 GB.

Здравейте, аз взех вашите настройки и картината е много скучна и тъмно, за създаване на осветление е светло. Кажи ми защо, аз съм нов.

Настройките, които копират сами по себе си не могат да повлияят на осветление. Освен ако не са включени по подразбиране или скрити източници на светлина, които сега са доказали да е забранено през Глобални превключватели.

Моля, помогнете, аз съм нов за макс.
Не мога да присвоите материал. Render VEE-Ray, и следователно желателно материал VEE-лъчи. Но образът на материала да бъде вмъкнат JPEG. Включете VRayMtl, опита се да плъзнете картината на топката - скача на Стандарт. Опитах близо difuz на полето, за да кликнете, за да се хвърлят през библиотеката - не виждам JPEG ... как да го направя?

Всъщност се оказа,)) Благодаря ви много) и как да го прави и в дългосрочен план текстурата се вижда? и след това всичко сиво, а не да се разбере какво се задава, няма ....