Войната на правилата на играта съвети

Съвети за играта "правила на войната"

Прибиране на атаки в "гаража" - Когато един играч не е в играта за повече от 20-30 минути, е необходимо да се отклони атаката на "гараж", това означава, че е необходимо да отидете на карта, намерете 1-8 сектор ниво е най-близо до нея, и да изпрати подкрепления в атака сектор, сектор до 9 нива, никой не може да атакува, така че нападението си там в безопасност.







SPAM АТАКА - изпращане 1 единица (за предпочитане най-бавния) враг (обикновено се намира далече), за да сплашва :), както и за да се прикрие истинската атака, която може да отидете на 5-ти, 10-ти, 20-ти атаката.

РАЗРУШАВАНЕ атакува враг, който става заета от вашия сектор - ако видите, че сте на професията, както и вие знаете от предишни професии в това, че е истинска атака и не е спам, авансовото плащане чрез измерване на времето за пристигане на атаката на "гараж", където се измерва времето и записва поотделно за всички скорости войски (60-300km / ч), получаваме една атака от гаража към окупираната сектор, по такъв начин, че се е включил в нея след 5 секунди след окупацията, веднага след като атаката влезе в сектора, натиснете бутона "освобождаването" и се отнасят до пускането на целия нападението на врага обикновено се изисква Ся от 30 до 120 секунди, което би довело атаката с окупацията, като този път е достатъчно тя да бъде разрушена.

HOLD MINE - всички мини са разделени на 3 вида - малък (600ed на час), среден (900ed на час) и големи (1500ed на час), честотата на атаките на вашия мина зависи от вашия равен, и практика, може да се каже, че за да се запази малък изисква минимум 40 ниво, за период от средно 42-45, както и голям няма ограничения изравниха защото го улови всички :) всичко се отнася за всички мини, различни от кредити, които обикновено не са необходими. Мината се намира в обсега на радара, е по-добре да държите един ЖП, веднага след като са засечени изпрати атака, за да си възвърне, в този случай, че имате шанс да изравнят атака на врага, която той ви хванат мина, ако мината е заловен от радар анимация (т.е. например гости-. 1000 km нататък ти) е по-добре да се запази малко ДЕФ, на около 10 машини + 5 + 10 Gaussian интелигентността, дори и на най-отдалечената мина войските си не трябва да излизат повече от 1 час.

РАЗРУШАВАНЕ атакува врага заема този сектор съюзник - това би изисквало Skype, Ally ви каже точно колко време остава, преди окупацията на своя сектор, след време се очаква армията си (с неговата скорост), за да се съюзят сектор (брои време тук pravilavoyny.rf секция. разстояние), или можете да изпратите подкрепления и веднага отмени съюзник и да гледате на времето. И изпрати атака си на сектора заета от съюзник, разпределени както армировка по такъв начин, че тя е влязла в съюзник на сектора през 5s след окупацията (ако слязат, обитателят ще носи и си атака), а веднага след като си атака ще остане в окупираната сектор от нея автоматично ще извършва трудовата си дейност.

Професия хранилки - е да се гарантира, че членството ще отбележи най-ниските за вас, и за наблюдение на своите грабежи непознати :)

Разпределение на загубите - загуба формула за изчисление в тази игра, не знам точно дори калкулатори за изчисляване на тези загуби, но едно нещо е сигурно, толкова повече видове войски в армията си, толкова по-малко общата загуба ще страдат, така че за атака мощни врагове (сектор / мини) е по-добре да се включи в първичния пробива, 3-5 единици от всеки вид, включително ДЕФ единици, броят на такива включвания зависи от обема на DEF по врага, като по този начин ако знаете, че не трябва да губи повече от 20% от атаката си, а след това можете спокойно да съдържа 3-5 второстепенни единици (в зависимост от броя на ключовите звена повече от 1000), нито един от тях не трябва да бъде убит в подобна атака, но те ще вземат участие общите загуби, които няма да позволят смъртта на няколко основни единици. Както е добре, по-голям е коефициентът на "атака единици ви атакува армия" и "защита единици враг DEF" - толкова по-ниска загубите (от гледна точка на опита), ще получите вашата армия, и колкото повече загуби (от гледна точка на опита) ще получи армията враг , на разбираем език, това означава, че е по-евтино да атакуват му атака 2 пъти 300 гладиатори от 1 600 пъти гладиаторите.

Обир хранилки - размер направен ESTs на захранващото зависи от разликата между наличните resami в сектора, и в склада на сектора. Можете да направите само тези реси, които надвишават 50% от капацитета на склада и на банката, но не повече от 50k седмично (лимит игра), ако този сектор е по-малко от 50% от капацитета на магазина и една банка, ще направи 5% от тази сума. примери:






съхранение граница банкови хранилки и 73к (максимума за една банка или съхранение)
секторът е 60k 60k 60k
ще направи всички ESTs на 16.5k (в размер на 50 КБ)
-----
в същото ограничение в сектора е 40k 40k 40k
ще направи 4k 4k 4k
защото 36k е половината граница (40-36 = 4)
-----
в същото ограничение в сектора е 40k 40k 73к
ще направи 4k 4k 36k
----
лимит за съхранение и 147k банковата ясли (до 2 банки или складове)
секторът е 90K 90K 147k
ще направи 0k 0k 50k (защото 147-90 = 50)
-------------------------
ефективно грабеж, е необходимо да се знае границите на склада на всички хранилки, и за изпращане на партида от 20-30 скаути до 1 на хранилката, като негов съюзник интелигентност ви покажа това, което ограбва хранилки, които не биха се отчупват се класира втори, така че никой не може да ограби от чуждо разузнаване в рамките на 4-5 часа след конференцията, само ако този сектор не е интересно за този, който е открил, след 4-5 часа могат да се изпращат до армията.

СРОКОВЕ в играта:
- лимита за прехвърлянето на екологична оценка в различните сектори - 50k на седмица (това се отнася и за съюзници грабежите и пренос на екологична оценка или никакви съюзници)
- ограничение за броя на изпратените каравани в различните сектори - 2 каравана с патица
- ограничение за броя на изпратените каравани - 6 каравани в деня

за първи граница. Работех схема razlimita (изпращане и анулиране на караваната при минимума) и след това покрити до схемата, точно сега, има слухове за другите схеми, аз все още не са проверени. работи точно такава схема, ако vydite, които могат да бъдат взети от хранилките реси 50k повече, тя може да бъде изпратен до караваната на фидер с кредити (напр 50k) като им ясли, в този случай, хранилката може да направи 100k реси.

Multi / Twinkie - допълнителни сектори рани с другата uchetok необходимо за доставка на централния сектор, resami, чертежи, DEF. Resami обмен с централния сектор трябва да се обменя чрез обмен портал оферта е създаден от страна, с която обменът ще бъде неизгодно за други играчи, т.е. създаване на централна система за 25k 50k кредити за титан - да го приемате за многоканален или мулти да създадете оферта, която 50k 25к кредити за уран - тя отведе до центъра. На много необходимо, за да се залюлее в мината, докато най-малко 12 изравнени и растения до 5 равен, има 3 склада и 3 банки (които биха грабят карикатурата не причиняват щети) дотогава реси не е препоръчително да се вземат със себе си, и да се изгради дефиниция, също и, доколкото е възможно дори карикатури предоставят от централния сектор, което би било по-бързо, за да ги извади.

Koefitsent печеливши OFF войски.
formulla: единица Атака * 10 / (U + Ti) - колкото повече - толкова по-печеливши
---------------------
Пехотинец - 1.66
Val - 1.71
Ликвидатор - 0.93 (стара коефициент -. 2.5)
---------------------
Scorpion - 1.38
Слон - 1.42 (не е печеливша заради ниската скорост)
Punisher - 1.09
---------------------
Т-Modul - 1.13
Треска - 1.18
---------------------
Щурм - 0.94
Cruiser - 0.97 (не е печеливша заради ниската скорост)
Fighter - 0.80

Всички коефициенти със същото ниво единици.
не се включват при изчисляването (като най-маловажно):
- разходите за единица кредити
- консумация на заеми на бизнес единицата
- единици скорост
- дефиниция Характеристики на единица
- реси храна за вкъщи

Информация за тези, които не знаят как да се премахне ограничението ресурс по време на обир :) В продължение на 40 секунди преди обира изпращате 50,000 заеми на врага след началото на битката отменя каравана и готово. ) Limit повдига. Тук.

DEF ХАРАКТЕРИСТИКИ СЪЩЕСТВА:
от пехотата, от бронирани превозни средства от изкуство и от самолета
Крукшанкс - 60,60,180,60
Ripper - 40,120,40,40
мечтател - 60,20,20,20
създание - 80,80,80,240
преследвач - 30,30,30,30

От бутона снимка не е в прозореца с доклада от търговеца.
Print Screen: как да се направи скрийншот
За да направите това, клавиатурата има специален ключ - Print Screen (PrtScn), който обикновено се намира в горния десен ъгъл на клавиатурата. Може да се използва по два начина:

ПОТРЕБЛЕНИЕ НА кристали MULTI:
Наскоро започна да строи артилерия на мулти, и започнах да мисля къде да прекарат от 3000 натрупаните кристали, проведено малко изчисление, той показва как елитен дефиниция най-печелившите, резултатът е броят на запазените реси за 1 инвестирани в кристалната ДЕФ.

Гаус: ((2500 + 1000) - (750 + 300)) / 12 = 204
Хоросан: ((2700 + 1600) - (810 + 480)) / 12 = 250
Прихващане: ((3700 + 1500) - (1110 + 450)) / 16 = 227

Странно, но ние виждаме, че разтворите за изграждане на по-рентабилни от пресичания!

т.е. на Freestuff кристали могат да бъдат получени от 250 елитни минохвъргачки с анимационен филм, не е лошо!

защита бонус raschityvatesya, както следва:
100 единици бонус = 1% DEF и характеристики, т.е. 100k бонус сектор защита единици удвоява характеристики на DEF, но само на ДЕФ (както разбирам), който стои на Газа

РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ДЕФА на гредите:
разделите всяка въведете DEF 9 части 5 са ​​изпрати на Мейн 2936, 3 части в 3247, а останалите 1 част по равно между всеки вторичен лъч. Вече построена пехота изпраща само на Мейн в 2936, и за в бъдеще да не се строи. Така че ние първо се намали общата загуба на ДЕФ на клан, на второ място, загубата на DEF ще падне равномерно върху всички сектори на 100 клана, а не на отделни играчи, и компенсация в случай на загуба ще отнеме много по-малко време.

и много зависи от местоположението на разстояние фидер:
- за много по-раздалечени корита (над 150 км), най-добре е да се изпрати нападения или бойци,
- за хранилки, разположени 50-100km достатъчно Scorpion или крайцери -
- за близките хранилки (до 50 км), ще бъде достатъчно, и чипс.

Кръвоизлив мините:
както е описано по-горе и 12 изравнени schahty необходимо да се люлее във всеки случай, в ущърб на всичко останало (с изключение на проучване на ключови технологии, с изключение). но дали вала на люлка над 12 изравнени, вие решавате, тук са изпомпване норма на възвръщаемост на мините изравни 12:
До 13 Ниво - плаща за себе си (35291 + 25880) /12.5/24=203 ден
До 14 Ниво - плаща за себе си (58935 + 43219) /12.5/24=340 дни
PS: 12.5 - брой на допълнителни входящи ESTs от дадено ниво с вала на изпомпване Смесват се (+ 25%)