Защо изход Андромеда маса ефект

Защо изход Андромеда маса ефект

С цялото ми уважение към Nintendo и на Rockstar, оставяйки научнофантастичен епос от BioWare има, най-вероятно, ще остави последната дума както за историята на изучаването на една далечна галактика.







На първо място, сингълплейър игри епична история стават рядкост. Не, че те наистина са били на ръба на изчезване, но рискът е все още там. Развитието на игри като Mass Effect и на Uncharted, изисква огромни усилия от страна на екипа от разработчици с необходимостта от създаване на цяло огромни разделения, посветени на проектиране и анимации, за да се отговори на модерен търсенето на игралната индустрия в ерата на 4K резолюция UHD. Също така не забравяйте игра гласови актьори и написването на добър сценарий (напоследък все повече и по-взискателни подход към нивото Холивуд). Задълбочено планирането на подобни проекти често отнема повече от една година. Но играта е струва свещ, ако всички тези компоненти се обединят и да започнат да се слее с друг, работи върху историята и героите, което позволява още повече да разкрие своите герои. Трудоемко игри на развойния процес като Final Fantasy XV и Last Guardian ще бъде един голям урок за всички представители на игралната индустрия, които се взират в освобождаването на епична история игри, особено тези, чиито вече раздутият от порядъка на 100 милиона долара (или повече) не може да бъде усвоили.

Mass Effect е известна и със свободата да изучават космоса и избора, който играчът прави. Нищо вълнуващо приключение разгръща пред вас, пълна с интриги, ефекти и куестове. Писатели BioWare истински майстори в представянето на историята, не само като контекст, но също така и възможност за добавяне на още по-емоционална тежест на необходимите ключови сцени. Всеки си спомня момента, в Mass Effect 3, който е наш съюзник, Mordin Solus, се жертва, за да се излекува genophage, тази сцена е свързан с огромен емоционален опит и е от решаващо значение се дължи на факта, че ние вече сме наясно с историческата конфликта между Turian и krogan.

Такива моменти правят историята още по-запомнящо се, засяга душата на играча и, в крайна сметка, всичко това се отплаща. В ерата на безплатни справки, един вид дълбок разказ става още по-трудна за изпълнение, защото сега играчите могат да отидат там, където искат и когато поискат. За Андромеда, този проблем се превръща в предизвикателство номер едно. В тази игра, играчите ще бъдат в състояние да изследва дълбините на галактиката в странен нов кораб буря, кацане и проучване чужди светове, където ще се очаква враждебна раса и масивни битки с босове, заедно с вече познатите ни от странични мисии и колекционерска стойност. Но развитието екип също не пропусна да върне на мисията на лоялност в начина на тези, които са били в Mass Effect 2, със своя собствена история и ще позволи по-задълбочен поглед на фона на своите съюзници, за да ни отново да усетите духа на наследството на оригиналната трилогия.







Друга причина, поради освобождаването на Mass Effect ще има значително тегло в тази година - сградата на диалог и отношения, разположени по такъв начин, че да се получи постоянен чувство за динамика - има много малко проекти използват същия метод. Преобладаващата тенденция в научната фантастика работи, целящи зрителя, е борба. Вземете, например, филми на Marvel или нови епизоди на Star Wars, или най-новите издания на призива на мито и Titanfall; свързва всички тези проекти е, че, общо взето, всички от историята е насочен към типично конфронтация между доброто и злото. Без съмнение, това е вълнуващо, но твърде малко внимание се обръща на кризата на междуличностните отношения. Mass Effect - е огромна игра вселена, където играчът, в допълнение към общото предаване, трябва да разберем другите герои, техните нужди и амбиции. Както и в сериала Стар Трек: Следващото поколение и дълбокия космос, където всичко е свързано с връзката, способността за съпричастност и човешкото съчувствие. Всичко се свежда до факта, че не се натъкнете на някоя странни знаци в малко странно място, вие разбирате, че те имат възможност да изразят чувствата си. Този подход се превръща в сегашното статукво за много играчи

И, честно казано, няколко игри могат да се похвалят с такива ситуации, когато научат повече за героите, и след това да ги събират заедно в някоя опасна ситуация, за да се наблюдава какво се случва. След това ще позволи да се влюби в тях. Разбира се, подобно може да се намери в Dragon възраст - още една игра на BioWare има и междуличностни елементи има в третата Witcher, Deus Ex, в издайнически игри, но вероятността Андромеда ще се открояват от всички тези проекти се крие във факта, че разкриването на героите ще придружени от един или друг конфликт. Също така не забравяйте, че разработчиците са ни обеща по-сложни взаимоотношения в романтични условия, заминаващи от факта, че в оригиналната трилогия имахме нарочно, за да донесе на героя до желаната точка, за да започнете любовна връзка с него, и като се дава предимство на по-отворена връзка. Очевидно е, че някои от героите ще се интересуват от любовта за една нощ, докато други ще разчитат на дългосрочни отношения; Може би някой ще не дори и срещу така наречения любовен триъгълник, което само по себе си е доста необичайно, в съчетание с по-сложен и амбициозен система от морални решения - всичко това ще бъде важна стъпка в развитието на серията.

Но най-вече на новия Mass Effect се откроява от останалите проекти, с това, че дава на хората надежда. През последните няколко години, повечето от основните научно-фантастични заглавия, напомнящи за борбата за оцеляване, например, Скорости на война, Halo, Killzone, Destiny, Titanfall - те изобразяват човечеството като не си най-добрия час, отчаяно се бори за правото да живеят в един все по-тесни пространства , Андромеда, от една страна, играта е за изследванията и колонизацията на нови светове. Можем да кажем, че по свой начин, това ни връща към петдесетте и шейсетте години на годината, време на голяма научна фантастика Азимов, Хайнлайн и Кларк, чиито книги са привлекли блестяща следа от giperpryzhka в далечни галактики; където чужди светове се отварят и се подчиняват, въпреки дългите коефициенти. Сега ние не се играе в продължение на най-известните битки в Шепърд, както и за младата Сара и Скот Райдър, които са предназначени да се намери нов дом за човечеството.

Игри рядко биват насочени към нас с мнението, че отворите епичните романи или филми. Може би това има нещо общо с сложността на изграждане на игра дизайн, може би това се отразява на факта, че много играчи предпочитат по-голям контрол комплекс разказ. И все пак рядко, когато играта се създава вселена изпълнена с дълбок смисъл и нещо наистина себе си, Вселената, която винаги има какво да каже представлява. Mass Effect е точно такава игра. Зад всеки герой на тази вселена, са историите на цели цивилизации, и все пак те се появяват, за да ни не просто набор от цифрова информация, както и пълна с живот, пълен с индивидуалност. Фенове от време на време, за да споделят истории си с други - как те започнаха отново да играе един и същ характер, за да започнете с някой нова връзка; отново се просълзи за упокой другар завинаги - и всички тези преживявания, любов, интриги - всичко това се е случило в галактиката, помрачена от пристигането на зловещи стари машини от тъмната пространство. Крайният конфликта между хаотично съществуването и безчувствен ума без да има начало, може да бъде представен като метафора за самия живот. Най-малко това долната лента, към които метил Mass Effect. И само няколко игри може да го достигне.

I'am'Pain, за BioWare.ru