Киберпънк - един

Класически киберпънк герои - на маргинализирани. отчуждени самотници, които живеят на ръба на обществото в преобладаващо distopichnom бъдеще, където ежедневието бързо се спука технологичните промени. вездесъщ InfoSphere компютъризирана информация и инвазивен модификация на човешкото тяло.







Оригиналният текст (на английски).

Класически киберпънк герои бяха маргинализирани, отчуждени самотници, които са живели на ръба на обществото като цяло дистопичния фючърси, където ежедневието е била засегната поради бързото развитие на технологиите, повсеместен Инфосферата на компютърна информация, както и инвазивен модификация на човешкото тяло.

Стил и характер

История на жанра

Всичко, което може да се направи, за да плъх може да се направи с човека. И с плъхове, което можем да направим почти всичко. Това е трудно да се повярва, но това е вярно. И тя няма да изчезне, ако ние си затваряме очите за това. Това е, което е киберпънк.

Брус Стърлинг. есе "Киберпънк През деветдесетте."

Някои вярват, че Киберпънкът главно благодарение като противотежест на утопична фикция, както и че външния му вид се отразява на развитието на информационните технологии в началото на 1980 г., което не е адекватно отразени в традиционната научна фантастика в момента. Киберпънк е насочена предимно за близко бъдеще, е било технически точна и настоя, че читателят е запознат в сферата на технологиите, особено компютър и мрежа.

Светът на киберпънк

Киберпънк - един

Не мътна синьо - нещо като запазена марка, на която те знаят навсякъде. И в един кръг на всеки ученик малки главни букви показва - Zeiss Icon. Bukovki като висене, те сияят златни пайети ...

Типични елементи от света на киберпънк са:

В някои киберпънк работи голяма част от действието се развива в киберпространството, размиване на границите между реалност и виртуална реалност. В тези творби е описано директна връзка на човешкия мозък с компютърни системи. Такава Киберпънк изобразява света като тъмно, зловещо място, където мрежата контролира всеки аспект от живота на хората. Гигантски мултинационални корпорации заменят правителството като политически, икономически и дори военна сила. Относно аутсайдери борба срещу тоталитарните или квази-тоталитарни системи е типична за научна фантастика и киберпънк по-специално, а в традиционната фантастика тоталитарни системи са подредени и държавата.

Сред главните герои в киберпънк произведения обикновено се намират компютърни хакери, в които се съдържа идеята за борбата сам срещу несправедливостта. Много по-често тя е безсилна, неморални, "unheroic" хора, които се намират в извънредна ситуация от велики учени и капитани на космически кораби, които търсят приключения. Един от прототипите киберпънк герои от романа стана дело Гибсън "Невромантик". Дело - "конзола каубой", хакер, който даде мафията. Лишени от неговия подарък заради травмата, дело неочаквано получава уникалната възможност да се възстанови, чрез участието в незаконни операции с наскоро се появиха спътници.

Подобно на него, много киберпънк герои са използвани от други хора, или AI. Те се намират в почти безнадеждна ситуация, в която те не разбират нищо. Тази анти-герои на новия свят, губещи, като втора класа граждани, които са дадени шанс да промени света.

Киберпънк творби често се използват като метафора за съвременните тревоги, причинени разпадането на корпорации, корупцията в правителството, развитие на проследяване и обезвреждане. Киберпънк има за цел да възбуди читатели и да ги насърчи да предприемат действия. Често това се изразява бунт, който може да бъде описан като контра-контра научна фантастика.

Киберпънк също понякога се представя като описание на развитието на Интернет. Виртуални светове често се появяват под различни имена, като "киберпространството", "мрежа" или "матрица". Важно е да се отбележи, че най-ранната описанието на глобални комуникационни мрежи предхождат разпространението на World Wide Web. като има предвид, мечтатели като Артур Кларк. прогнозира, външния им вид.

Киберпънк представена и възможността за съществуването на граждански права и задължения на AI, като изтеглят на компютъра на човешкия ум, с ума и интроспекция. Това отново поставя въпроса за това какво е съзнанието, сравнима с човек трябва да дава такива права вещества и състоянието на човекоподобно.

Най-известните писатели на жанра







Този раздел липсва цитати източници на информация.

Този раздел липсва цитати източници на информация.

българската киберпънк

Най-близкото антураж и атмосферата на класически киберпънк трилогията на Александър и Людмила Belas "War кукли", действието, което се провежда в бедните квартали на огромните метрополис, но главните герои са киборги.

От произведенията на друг жанр може да се нарече техно-опера Viktora Argonova "2032: Легендата за нереализираната бъдеще" - час и половина продукт на Съветския съюз през 2032, изправени пред заплахата на електропреносната система на изкуствен интелект и описва сложни философски въпроси около идеите за управление за автоматизация в съветското общество.

Според кратък обзор на известния писател на научна фантастика Владимир Василиев "Киберпънкът за български и nebolgarskih", [9] предшественикът на българските киберпънк творби бяха Turina, но първо истински български киберпънк съгласно Vasilyeva стана култов "Лабиринтът на отраженията" Лукяненко. И второ на собствените си (Василиев) работи "Сърца и двигатели", третата той нарича "Free Hunter" Shchegolev. Като типичен пример за ранни опити да пишат творби в този жанр, е провал, той цитира "фантомни болки" Майкъл Tyrina. Опитвам се да напише работа в духа на киберпънк, които не притежават минималното необходимите технически познания, което води до работа изпълнена с множество технически и логически противоречия. Според Василиев е разликата между български и американски киберпънк е, че американският Киберпънкът е наследник на постмодернизма, а често и мрачен, а българската Киберпънкът като цяло следва духа на традиционната научна фантастика, различаващи се от нея главно антураж. В същото време Тюрин, той я отнесе не към този български киберпънк, както и за неговите предшественици, според Василиев, се опитва в киберпънк му произведения следват духа на постмодернизма.

Ярък пример за това, тъй като може да е на книгата "паднали ангели Multiverse" Леонид Alekhin, който е основан от ОМТ "Диктаторът контрол".

Филми и телевизионни

Киберпънк - един

Аниме и Манга

Киберпънк теми са често срещани в аниме и манга. В Япония. където популярната "косплей" и подобни модни тенденции опира не само тийнейджърите, киберпънк бързо бе приета и неговото влияние е широко разпространена. роман «Neuromancer» Уилям Гибсън. чийто ефект преобладаваха в началото на киберпънк движение се случва и в Чиба. един от най-големите индустриални зони в Япония, въпреки че към момента на написването Romana Гибсън не е знаел за местонахождението на Чиба и нямаше представа как градът съответства на зрението му. Киберпънк въздействие върху мисълта и литература в средата на 1980-те му позволи да пробие в японската култура. Дори въпреки факта, че голяма част от аниме и манга серии създадени в Япония, киберпънк аниме и манга са по-футуристичен и поради това все повече и повече международни, така че аудиторията им е много по-широк, без да се ограничава до Япония.

"Концептуализиране вплетени в киберпънк - това е нещо повече от един празен за бъдещето, погледнете в новата глобална култура. Това е култура, която не съществува в момента, така че концепцията на японския киберпънк бъдеще, изглежда, също толкова разумно, при западната, най-вече поради факта, че Западна Киберпънкът често включва много елементи от японците. "

Оригиналният текст (на английски).

Концептуализация участва в киберпънк е повече от коване напред, гледайки нова глобална култура. Това е култура, която не съществува в момента, така японската концепцията за киберпънк бъдеще, изглежда също толкова валиден, западното, особено след като Western киберпънк често включва много японски елементи.

Уилям Гибсън в момента е чест посетител на Япония, и той откри, че много от фантазията му на Япония се превърна в реалност:

Модерна Япония е просто един киберпънк. Самите японци го знаете и да го ползват. Спомням си мимолетно впечатление на Шибуя. когато един от младите журналисти в Токио, които ме взеха, лицето му бе напоена с леки хиляди mediasolnts - всички тези извисяващи анимирани рояци бизнес информация, - каза: "Виждаш ли? Виждате ли? Това е град на "Блейд Рънър" ». И това беше той. Това е толкова очевидно.

Оригиналният текст (на английски).

Модерна Япония просто е киберпънк. Самите японци го знаеше и благоволение към него. Спомням си първия ми поглед на Шибуя, когато един от най-младите Токио журналисти, които ме бяха взели там, лицето му мина с оглед на хиляда медийни слънца - всичко, което извисяващ, анимирани обхождане на търговска информация - каза: "Виждаш ли? виждате ли? Това е град Blade Runner ". И това беше. То така беше, явно.

Киберпънк вдъхнови много аниме и манга. По-специално, и такъв продукт, популяризирана от аниме на Запад като "Акира».

Част от музиката е свързана с киберпънк, поради особената им звук, естетически стил или музикално съдържание. Също така тук можем да говорим за музиката, която по някакъв начин е свързана с темите на киберпънк (например, тя може да се отнася до групи, които пишат текстове по темите на бъдещия кибер-напредък, антиутопия и мястото на човека в този свят). Жанр на електронната музика като цяло, най-добре отразява настроението и атмосферата на тази тенденция. Ето защо, много от песните в духа на киберпънк включва следните стилове: промишлен. техно. шум. EBM. бъг. температура. транс. къща. Neurofunk. дъбстеп. IDM. и други области на електронната музика.

Игри като Syndicate. System Shock. Deus Ex. както и създаване на български разработчици Paradise Cracked право принадлежат на класическите примери игра в жанра киберпънк. Най-впечатляващото последните примери - Deus Ex: Human Revolution. Syndicate.

реалния живот

Киберпънк - един

Вижте това, което "Киберпънкът" в други речници:

Киберпънк - според една версия, терминът се появява през 1980 г. в списание фантазия публикувани от Айзък Азимов като историята заглавие на Брус Бетке, от друга в кръга на писателя, баща му К. Брус Стърлинг. К. стана първият роман "Невромантик" от Уилям Гибсън ... ... алтернативни култури. енциклопедия

Пост-киберпънк - Тази статия липсва цитати източници на информация. Информацията трябва да бъде проверявана, в противен случай тя може да бъде разпитан и отстранени. Можете да ... Wikipedia

Японски Киберпънк - японски Киберпънк е жанр на подземни филми, произведени в Япония от края на 1980. Жанр не е много близо до Киберпънкът в своята традиционна Западна разбиране акцентът тук е върху индустриална и ... ... Wikipedia