Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен

В днешния свят значение на поп културата не може да се надценява. Тя засяга много (ако не всички) от сферата на човешкия живот; в състояние да засегне абсолютно всеки аспект от живота си, навлизайки, на първо място, на външността си. Няма значение какъв жанр и по какъв начин тази култура ще бъде в състояние да достигне до обществото, най-важното е, че идеите, които го активира в областта на информацията, не могат да бъдат пренебрегвани.







Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен


Изкуство от Josan Гонзалес


Идеи - това е най-истинските вируси, масови инструменти културата са доста сложно информационни организми, добре, хора - носители и разпространители на тези вируси. От време на време, определени групи от хора да допринесат за това, че идеята за вируси, образувана в нещо голямо и значимо, в архетипа. По този начин има нови културни течения, които носят информация кодове, свързани с "тук и сега". Кино, литература, музика и други форми на изкуството са единствените носители на нови значения, инструменти, за да ги изпълняват.

Новообразуваната архетип постепенно придобива и попълва с нови значения, представяйки рядка симбиоза на множество информационни гени културен код на цивилизацията, получен от него и е в състояние да концептуално проектиране на бъдещата вектор развитие на обществото на Земята. В нейните рамки, генерира още по-уместни идеи и значения не винаги са полезни, а понякога и обратно - носещи риск. Като следствие от тези процеси в края на ХIХ век стана vykristalizovyvatsya нов жанр, който напълно интегрирани през 80-те години на XX век вече. Тя съществува и до днес, продължавайки да се подобри като едно цяло в комплекта. Това "откритие" е взел достойно място и са имали значително влияние върху културата като цяло и бъдещата перспектива, по-специално. Името на това - киберпънк.

Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен


Изкуство от Shichigoro Шинго


Киберпънк е артистичен смесица от научна фантастика и ретро футуризъм, фантазия и ужасяващи. Модерен архетип на жанра е в голямата си част е дистопичното различни видове, което предполага достатъчно чист, за да оцелеят в екстремни условия.

Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен


Заснет от филма "Метрополис" на Фриц Ланг

Положението на света на близкото бъдеще, като правило, е в мрачен и цветове. Ярки цветове са почти отсъства, с изключение на многобройните прозорци с неонови надписи. цялостната цветова палитра не е отвъд мрачните, тежки, зли, мрачни, тъмни, надгробни плочи и дори страшно. Климатичните условия варират в зависимост от историческото развитие в конкретна обстановка, но като цяло за Киберпънкът характеризира с влошаване на сегашните негативни тенденции - силно замърсяване на околната среда, честотата на човека болести и компютърни вируси, които са в състояние да удари кибернетичните мозъците в бъдеще. Атмосферата на хай-тек упадък.

Повечето хора са принудени да живеят в фавели на футуристичен и заети елитните високи небостъргачи. В favellah са сиви порутени сгради, наподобяващи съвременните "блокове", докато елит живеят в просторни и богати сгради, където стъкло и бетон са достигнали върха на своето съвършенство. В големите градове е задължително да се свежда търговията, така че има голям брой различни сергии, магазини, фирми с различни видове услуги и т.н. Но всичко това е. - само върхът на айсберга, тъй като животът в многоетажна столични бушува много нива, включително и на метрото обитаван условно съпротива сила, на черния пазар, и бог знае какво още.

Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен

Един свят без граници, информационни океани, пълни с мистерии и тайни, водовъртежи и капани - място, където човек може да избяга от сиво, мрачно, страшно и опасно реалността, поставяне на тялото си директно към вашия компютър чрез мозъка, или чрез използване на инструментите, като каски виртуална реалност. А опасно място, където не може да се измъкне. Виртуалност влезе във владение на един човек, понякога дори без негово знание. Доброто и злото се превръщат в относително изражение, а главният герой може да бъде една програма или робот, който не осъзнава, че той е робот. Човешкото лице губи своето значение - тя може да бъде изтрита и Възстановиха, така че медиите дори не подозира своята iskustvennom. Като цяло, в света на киберпънк граници между реалност и виртуалност се замъгли, колкото е възможно. Това е най-ясно е показано на романите "Дух в Shell".







Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен

Един от възможните елементи на историята - мрежа от транснационалните корпорации, чиято мощност надвишава силата на държавата (на държавата, като такава, не може да бъде на разположение на всички, Ед ...). Те притежават всички карти и да се съсредоточи контроли. Милиарди ги носи "напълно законен" бизнес ресурсите и финансовите пазари, недвижими имоти и оръжия, фармацевтични продукти и технологии, информация и разузнавателни данни, системи за сигурност и контрол, и много повече от интересно. Те се кредитират с "активен" на черния пазар, често с разнообразни стоки, сред които могат да се намерят роби, органите, оръжия или наркотици, контрабанда, откраднати стоки и антики.

Heroes изправени корпорации в най-широкия смисъл на думата, срещуположните съдействащи или те могат да бъдат киборги и обикновените хора, да бъде представен като AI (изкуствен интелект); може би - да бъде част от неизвестните "раса създателите" в контекста на общия спад на цивилизацията, или дори да бъде Дампиер в далечното бъдеще - всичко това в този жанр може да се появи също така внезапно, както дяволът-на-кутия.

Big Brother още много вече уморен.

Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен


И все пак от филма "Хакери",

В обичайната форма на киберпънк започва да се оформя в началото на 80-те, тъй като развитието на научната фантастика. За първи път терминът "киберпънк" е бил използван в едноименната новела писател Брус Бетке. Въпреки, че по същество, характерните черти на киберпънк истории са се появили в писателите на научна фантастика в миналото, за да извикате "Futurological конгрес" Станислава Лема. Като цяло, писателите на научна фантастика - това е шепа хора, които правят този жанр като цяло може да се появи повече или по-малко изразят себе си. По-късно, през 1984 г. той публикува своя роман "Невромантик" от Уилям Гибсън, който вече се формулира по-подробно знаците и законите на нов жанр. В резултат на развитието на информационните технологии, в света на киберпънк и неговите компоненти намери своя стил и са набира популярност.

Трябва да се отбележи, че качествена разлика Киберпънкът от измислицата е станал доста песимистична в близко бъдеще, докато традиционната научна фантастика надникна отпреди хиляди години, за да се припомнят мащабни галактически перспективите за човечеството в романите "Изложение" Ayzeka Azimova, "Дюн" на Франк Хърбърт, или " мъглявината Андромеда "Иван Ефремов.

Има и други "пънк": Dieselpunk и парни машини. Първият изпраща на получателя в близко бъдеще, но не компютъризирана и оцеля основен катаклизъм или война и оцелява на равнището на цивилизации, в които трагедията на нея и е установено (характерен представител на жанра е поредицата "Лудия Макс" Джордж Милър). Втората обща поставя любопитство околностите на Викторианската Британската империя, като предлага като технологичен база парни двигатели, различни механизми и автомати.

Както често се случва, нещо, с високо качество, нови и необичайни започва да привлича вниманието на хората - жанр влиза масата, заедно с това, което се приема нов смисъл черти, които му позволяват да стане още по-важен инструмент в борбата за съзнанието на публиката.

Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен


Shot от филма "Блейд Рънър"


Киберпънк "напуска" в киното. В крайна сметка, това, което би могло да бъде по-забавно, отколкото да се превърне измислен свят в реалния? Един от най-ранните и каноничността филми от този жанр с право може да се разглежда създаването на Ridli Skotta - "Блейд Рънър", въз основа на скрипт, който лежеше Филипа Дика роман с много странно име: ". Do андроидите Сънят на Electric Sheep"

В световен мащаб филма има много по-голямо въздействие, отколкото на книгата, по очевидни причини. Като се има предвид това, жанра открива нови последователи и мутирал все повече и повече, като става нещо по-интересно и необичайно всяка година.

Както вече беше посочено по-горе, филмите имат по-голямо въздействие върху съзнанието на получатели, отколкото книгата. Някои от тях успяха да напуснат повече от значителен отпечатък върху общественото съзнание. На първо място - е, разбира се, културен феномен от световен мащаб, връхната точка на тортата на киберпънк - "Матрицата" братя (по това време) Уашовски.

Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен


Архитект, "Матрицата: Презареждане"

Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен


Заснет от филма "Gamer"

Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен


Живеещи възраждане, жанра е станал сложен, проникваща в нови области на творчеството. По този начин се родили някои електронни музикални стилове с уникалния си звук и естетика; ние говорим за техно, шум, на EBM, Neurofunk, бъг, промишлени, и така нататък. д. Освен музика, киберпънк продължи да съществува в компютърни игри, много от които са продължили старите си части.


Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен

Огледайте се наоколо. Технология, която преди 10 години, знаеш, че това е за научна фантастика филми и книги - днес тя е реалност. Тя се формира концептуално киберпънк бъдеще, което идва? До известна степен, да. Но това е в по-голямата си част, е все още предстои. Какво ще бъде то? Grim и кърмата, както трябва от стила (и това, което тя ни художници, писатели, режисьори и музиканти учи)? Или не? Това, може би, е изцяло зависима от нас.

Нашите действия са тъкани от нашата реалност, и мисли са в основата на действията. Но кой или какво оформя нашето мислене? Отговорът на този въпрос е червена нишка опъната статията.

Киберпънк (киберпънк), като жанр, стил и културен феномен


Изкуство от Josan Гонзалес