Първите стъпки в изучаването на 3D-графика

Отговори на често задавани въпроси за 3D. Доста вероятно, ще откриете тук нещо полезно.

Преди това беше ръководството, 90% копиран от мъртвите CG 4chan раздела, а след това го обработва в форум MapCore, а сега съм го, съобразени с интересите на нашия сайт. Сега е плагиатство само частично.







Първите стъпки в изучаването на 3D-графика

Къде да започнат първите стъпки в 3D?

А някои помощни програми:

Първите стъпки в изучаването на 3D-графика

Уау! Как всички програми! И това, което е по-добре? Чувал съм, че най-доброто, ______.

Аха, така че там са универсални и специализирани? Как да ги разпознаем?

О-о-о, това е Zbrush. има направени много отлични работи, започват-ка аз го имам!

Не, използвате твърде далеч напред. Преди те искали да се възползват от Zbrush, трябва да разгледа основните принципи и рамка моделиране. Zbrush - голяма програма за напреднали потребители, които са тънки рафиниране на техните модели или бързо създаване на прототипи. Без да знае основните концепции на 3D, да се научат да работят в Zbrush - не най-добрата идея.

Първите стъпки в изучаването на 3D-графика

Добре, аз разбирам, това не е моя, ти направи за мен модел ______?

Не, всяко лице, с прилично ниво на умения върши работа за парите, или в името на определени обезщетения (по правило). Важно е да се направи всичко, което вече е направено от други да научат нещо. Когато има свободно време, или просто от любезност някой може да помогне, но в този случай, не се очаква най-високо качество и да изпълни всички ваши желания.

Но това е толкова трудно да има просто решение? Аз не разполагат с достатъчно мотивация.

Първите стъпки в изучаването на 3D-графика






Какво гледам студио при наемане? Ако аз не знам програмата на ______, не мога да взема?

Като се има предвид портфейла и да се започне, студио оценява уменията си, което им дава следния приоритет:

  • Качеството на работа;
  • Универсалността на умения;
  • опит;
  • Възможност за работа със софтуера.

Така че това не прави разлика в това, което аз съм на работа? И защо е толкова важно гъвкавост?

С изключение на анимация, която не е приложима за повечето от правилата в света на 3D, студиа се нуждаят от хора, които са в състояние да изпълняват всякакви задачи, отколкото която и да е. Те се нуждаят от автори на модели, могат да работят с текстури, такелажник участва динамика, експерти в областта на осветлението, текстури разбирам. Възможно е да бъде специалист, но общата посока винаги ще ви помогне да си намерят работа.

Ако сте решили да се съсредоточи върху създаването на списък на активите, трябва да се обърне основно внимание на модели, текстури и анимации.

Ниска поли моделиране - изкуство, само по себе си, извличане на максималния възможен брой части от скромно шепа полигони изисква практика, както и за разработване на формулата не съществува тук. Създаване на модел, за да изглежда по-добре с UV-сканиране и бум картографиране.

Анимация в игрите не е много по-различна от тази анимация филм, с изключение на това, че по-голяма е вероятността за силна деформация на модела и не разполагате с такъв строг контрол върху reegs. Въпреки това, основните принципи остават в сила.

Списък с полезни връзки

Не всички курсове са еднакво полезни. Качеството не винаги е зависима от цената на материала, но в по-голямата част на достъпа до най-готините уроците ще трябва да плати.

  • DigitalTutors.com. което сега е известно като Pluralsight Creative;
  • В Gnomon ателие - курсове за над 30 часа;
  • Lynda.com - друга компания, която предоставя онлайн услуги за обучение;
  • Udemy.com - и друг;
  • UArtsy.com - Онлайн училище по изкуствата;
  • Allegorithmic - един куп висококачествени безплатни уроци за текстурата на youtube.com;
  • CGElves.com - тогава се търси разнообразие от уроци по Прекрасни Designer.

Най-популярните курсове, преведени на български език, но отново, не винаги безплатно. Преводи могат да бъдат закупени в клуба "преведено на всички." го направили огромно количество курсове. Свободният достъп е нещо не успее Google него, и какво не. Основни курсове могат да се намерят точно. След преминаването на първите курсове лесно ще превключи на английски, материали за него много повече и те са по-подходящи. Плюс това, повечето работодатели са готови да го съобщава на английски език.

В следващата стъпка ви дебне проклятие новака във формата на проходните само курсове и да се избегне това, опитайте се да бързо да отидете до създаването на готова продукция. Ако изучаваме 3D-единствената игра, започнете със създаването на карта за тях, например с помощта на Source SDK. Имате ли опит с програмиране? Веднага преминете към играта машини като Unreal или Unity. Когато получите и първите отзиви от използването на вашата работа, вие с нови сили искат да подобрят в тази трудна задача на компютърната графика.

  • Хартия история - Мохамед Chahin, направени в Blender;
  • Wooden House на Северна България - Миле Mićić, направени в 3ds Max;
  • Speed ​​Sculpt_ Dragon - Кейта Окада, направено в ZBrush и да се направи с по Keyshot;
  • Gateway - Педро Силва, направено в Modo, Прекрасни дизайнер и модифициран в PhotoShop.