Илюзията избор на проблеми оръжия от разбойници
Какво става, ако всяка специализация разбойници биха могли да притежават само с една ръка мечове?
Представете си: не повече от тези ужасни ками, които просто не попадат в нападение и не позволяват да се промени специализация в "ликвидация". Там вече не е мания плячката маси и натрупващите се печати. Не повече объркване относно това дали и кога, да се облича бързо оръжие в "Борба" и "Стелт". Там вече не е странно набор transmogrification да "се бори" със странна брадва в едната ръка и оръжие в друга китката. Само мечове. Всички мечове, по всяко време.
Това ще го направи по-забавно да се играе в продължение на крадеца?
Алтернативни маршрути за оръжия
Един от най-неприятните спомени от играл за разбойник, този лична трагедия пленени оръжия. Само няколко ситуационни изключения, оръжия - е най-важната клетка на оборудване за нас, когато става въпрос за определянето на приоритетите за подобрения.
Въпреки, че аз подозирам, че аз не съм единственият човек, който има тъмната страна на WoW, когато цялата нападението се осъществява, без появата на петна новодошлия кама в чантата ми, независимо от много, много опити.
Когато провал със загуба на оръжие продължава повече от две седмици, това ни оставя с лоши варианти. Например, "ликвидация" се проявява в тази битка с 10% по-добър от "борбата", но силата на камата си е с 10% по-ниска от нося оръжие в "Борба".
- По-добре е да се използва, не е най-оптималния специализация с добро оръжие, или от дясната специализация с лоша оръжие?
- Трябва ли да разпространявате ми не-reydingovoe време оценени Battlegrounds и арена да вкара достатъчно точки, за да закупите PvP и завладяването кинжали?
- Трябва ли да се харчат много злато при изработване на оръжия и реагенти, необходими за това?
- С кръпка 6.2 има и друга възможност: дали трябва да прекарват времето събиране Apexis кристали, че мога да обменят за оръжие 650 ниво и неговото последващо подобряване на нивото на 695?
В действителност, изборът на обширна и има достатъчно алтернативни начини, за да разберете по-достоен оръжие нападение инстанция. Той помага в борбата с гнева на боговете на случайността, и тези от нас, които не могат лесно да нахлуят получи добро оръжие за убийство.
Но когато играем за крадеца, и се чувстват необходимостта да се играе втората специализация, дали тези методи за производство на оръжия въпреки че малко количество забавно, което може да засенчи разбивката на неуспех да плячкосват? Или може би този списък като меню с блудкав ястия в ресторанта, който ние не искахме да отидем в началото?
неизследвани път
Ако искаме добро оръжие за PvP, ние можем да се включат в PvP, докато не се натрупа достатъчно точки за чест, или завоевание, да купи нещо прилично. Ако искаме добро оръжие за играта сам, или задачи, ние можем да си свършат работата или играят сами, докато не натрупа достатъчно кристали Apexis да купи нещо прилично.
Ако искаме добро оръжие за reydinga по кой път пътуваме не е толкова просто. Винаги можете да се опитате да получите на десния бос, който може да отпаднат от нашите скъпи ками, надявайки се на добра зарове ролка. Или трябва да се справим с още един аспект на играта, толкова дълго, колкото ние не събере достатъчно ресурси, за да придобие алтернатива на офшорни ръцете.
В WoW, няма механизъм, който ще ни позволи да се съберат Raid валута и да го размени за добро оръжие. Лош късмет защитава Похитителите пълната липса на интерес към плячката след смъртта на шефа. Но тази система не прави разлика между видове оборудване - плячката винаги е толкова добър, колкото на следващия, независимо от това, което е всъщност спадна.
Нашата способност да изберат специализация за производство помага за намаляване на шансовете, които попадат излишни оръжия, но това не се увеличава шансовете за загуба на оръжия като цяло. Бонус изстрела ви позволи да добавите малко шанс от загуба на този въпрос, но успехът не е гарантиран.
Ако нападението - това е основната причина да играят WoW, независимо дали това е лош късмет да ни накара да отидете на други аспекти на играта, които не са толкова желателно, или които не разполагат с времето? Играта, която е разработена от голям брой хора, трябва да има ситуация, в която играчът с нулата сърбеж ръка нужда да се поддържа това да отидете?
Един меч (или брадва, или с нож или боздуган, или юмрук) е отговорен за всички
Изпълнение grindovoy система за Похитителите да получат оръжие - е един от начините за решаване на проблема. Но има и по-рационална идея: премахване на различията в оръжие за всички специалности разбойник.
Когато става въпрос за оръжия за разбойници, напрежението нараства, поради липсата на загуба му в нападения. Вместо това, алармата се появява, когато играчът не е в правилния набор от оръжия, които са необходими за оптимално клас производителност.
Текущ дизайн клас включва "ликвидация" и "Stealth", тъй като най-добрите специализации за нападения, когато е необходимо, за да повреди една цел. В същото време, "Борба" е по-добре в борбата с много голове. Но, за да се възпроизвежда правилно "Борба" са необходими две бавни оръжия, а "Ликвидация" се нуждае от две ками ( "Стелт" предпочита две ками, но можете да играете с кама в главната ръка оръжието и бавно във втория).
За да бъда честен, днес нещата не са толкова трудни. Разликата между видовете оръжия виждал по-малко остро, отколкото преди в WoW. Наскоро имахме дори по-голям избор на оръжия, когато има два вида ножове ( "бързи", които avtoataka се провежда всяка 1.4 секунди, а на "бавен" авто атаката, която се провежда на всеки 1,8 секунди).
В допълнение, на набор от механични магии, включително и отрови, разчита основно от скоростта на оръжия. В резултат на това той е станал важно да се разбере какво оръжие имате нужда и каква скорост трябва да има, особено за teorikrafterov и високо ниво играчи. Това се отразява на избора на магии и ротации. Механика беше трудно, но след това ние почувствахме, целта на тази идея.
Днес, ние имаме по-малък набор от видове оръжия (ножове вече имат всичко на скоростта на 1.8), както и в резултат на промени в дизайна на заклинания, оръжия, скорост в момента е почти никакъв ефект върху teorikrafterov които съставляват въртенето. Независимо от това, специфични ограничения върху оръжията са все още там.
Което ни води до може би най-основния въпрос: защо?
Дали той добавя нещо ценно в играта за разбойниците, когато синтероьан в "ликвидация" е възможно само, когато има две ками? Какви са ползите, които получаваме от играчите в допълнение към естетическото усещане за уникалност? Би ли било по-добре, ако дизайнерите ще премахне ограниченията и позволяват на всички с една ръка оръжие, с цака transmogrifitsirovannym към друг?
По този начин тя ще премахне илюзията, че изборът на оръжия все още означава нещо за проектиране на клас разбойника и разочарован играчи, когато те не могат да получат право да играят в желаната специалност.
Източник: BlizzardWatch. Преведено специално за MMOBoom.
Е, който се нуждае убиец (мътност), когато той е вече отдава първостепенно гол DMG соло? Е, да, за нормални резултати могат да бъдат окачени в батальон командир камата на о не по добър. защото ние се вземе предвид пасивното батальон (щети оръжие, с О, не нарязани) взема adeptness (допълнителен удар пистолет с о, отново в зависимост от щетите, тези оръжия) и ние вече получи разликата от няколко хиляди ДПС. Мути - топ ДПС соло цел (в бис ekvipe kanesh суб дава 2 до повече броня, но е бис) възможността svichat 2-3 гола и Rapcha разпръсне ДПС. + Не зависи от позицията, като покорна и има прост въртене, че за начинаещи \ kazualov дори не е лошо Sab- има повече AoE от отрепките, но ефектът е само за целите на 5+ (и, че в такива случаи е по-добре да се вземе командир батальон). има висок прилив (по-голям от един порядък от тази на мътност), но стабилно ДПС дълги битки поддържа на същото ниво като тази на утайката. + не е най-проста ротация (най-малко, ако искате наистина да се даде ДПС вместо 30k). Отново, обаче, и изглежда, че механик да spetseficheskih о, колко борбата все още не разлика dpse тежък вол или втора кама осезаем (освен няколко хиляди ДПС (в добрия костюм 4-5k ДПС точно в посоката на кама), както е думи за това, че мътността не е наред спец глупав глупости. ([и] с "sabtlti" обща изтръпвам [/ и]) ZY всичко все още могат да добавят под Sooooo нервно за множество атаки (1 блок mnogokratki дава 2 пъти Още ДПС от 1 единица на всяка друга статия)
Е, който се нуждае убиец (мътност), когато той е вече отдава първостепенно гол DMG соло? Е, да, за нормални резултати могат да бъдат окачени в батальон командир камата на о не по добър.
защото ние се вземе предвид пасивното батальон (щети оръжие, с О, не нарязани) взема adeptness (допълнителен удар пистолет с о, отново в зависимост от щетите, тези оръжия) и ние вече получи разликата от няколко хиляди ДПС.
Мути - топ ДПС соло цел (в бис ekvipe kanesh суб дава 2 до повече броня, но е бис) възможността svichat 2-3 гола и Rapcha разпръсне ДПС. + Не зависи от позицията, като покорна и има прост въртене, че за начинаещи \ kazualov дори не е лошо
Sab- има повече AoE от отрепките, но ефектът е само за целите на 5+ (и, че в такива случаи е по-добре да се вземе командир батальон). има висок прилив (по-голям от един порядък от тази на мътност), но стабилно ДПС дълги битки поддържа на същото ниво като тази на утайката. + не е най-проста ротация (най-малко, ако искате наистина да се даде ДПС вместо 30k). Отново, обаче, и изглежда, че механик да spetseficheskih о, колко командира на батальона има все пак разлика dpse тежък вол или втора кама осезаем (освен няколко хиляди ДПС (в добрия костюм 4-5k ДПС точно в посоката на кама)
така, че думите относно факта, че мътността не е наред спец глупав глупости. (с "sabtlti" общ потръпване)
ZY всичко все още могат да се добавят под Sooooo нервно за множество атаки (1 блок mnogokratki дава 2 пъти повече DPS от 1 единица на всяка друга статия)