Писък - настройки в CS излизат през 2019 г., CFG, виждане, чувствителност и екран супа, плъхове оженва

Config крещя-добре, настройките на дисплея, зрение, чувствителност, като я прегледам с мишка, клавиатура, подложка, слушалки и наблюдават.

Писък готови да споделят свои собствени настройки, така че да събира, че не е толкова трудно. Той понякога се променя, но големи турнири използват тези настройки.







настройки на виждане писък, но можете да ги копирате в конзолата в играта, и ще имат същата цел като тази на вик:

cl_crosshairsize "3"; cl_crosshairgap "-2"; cl_crosshairstyle "4"; cl_crosshaircolor "4"; cl_crosshair_drawoutline "0";

  • cl_crosshairsize "3" - с размерите на гледката, трите обичайните опции
  • cl_crosshairgap "-2" - разстоянието между редовете на зрението
  • cl_crosshairstyle "4" - класически статичен поглед, като конвенционален про избран, защото той не показва никакви колебания.
  • cl_crosshair_drawoutline "0" - удар от погледа, нула означава, че не е инсулт.

Като цяло, гледката като поглед, за да видите дали това е нашата статия: Забележителности про играчи на CS: GO, конфигурация и статистика можем да кажем, че Писък използва съвсем обичайно за една професионална среда играч.

Настройки за мишката вик-а

  • Mouse Speed: 400 DPI, е изключително популярен сред про голфъри опцията за настройка на DPI в мишката.
  • скорост на мишката поискване на 500 Hz
  • Чувствителността на мишката в CS GO: 2.5
  • Включени директна връзка Мишка: m_rawinput 1
  • Чувствителността на мишката в прозореца: 5/11, да, странно избор, обикновено около играчите (и всъщност всички играчи) се използва 6/11. Но крещи работи m_rawinput 1 отбор, така че Сенсей vindouz няма значение. Но лично аз пак ви препоръчваме да се използва винаги чувствителност в прозорците: 6/11, за да се избегнат проблеми в CS: GO в други игри.






Писък графични настройки в CS GO

Писък - настройки в CS излизат през 2017 г., CFG, виждане, чувствителност и екран супа, плъхове оженва

  • Общо сенки за качество: Високите
  • Пробийте модели и текстури: Ниска
  • Подробно ефекти: Ниските
  • Detailing шейдър: Ниска
  • Многоядрени обработка: ON
  • заглаждане режим: Не
  • текстура режим на филтриране: Trilileynaya
  • Изглаждане чрез FXAA: Изключено
  • Вертикална синхронизация: Изключено
  • Motion Blur: Изключено

Както може да се види, Scream използва доста ниски графични настройки, за да максимизират FPS.

настройка на монитор / екран и имат крещя

  • Пиксели: 800 х 600
  • Съотношение: 4: 3
  • Скорост на обновяване 144 Hz

Някои го е изненадващо, но много от про играчи използват резолюция от 800 × 600.